经典IP《数码宝贝》再度被消耗,陌陌的游戏业务依旧在开历史倒车

来源:游戏智库 发布时间: 2018-08-10 10:39:51

8月6日,2018ChinaJoy的最后一天,万代南梦宫(上海)召开发布会,公布了与陌陌科技联手研发的“数码宝贝”正版授权手游《数码宝贝:相遇》。由于当天是ChinaJoy的最后一天,而且这款产品较为明显的“换壳走量”套路,使得这场发布会的现场很是冷清。


《数码宝贝:相遇》已经是万代南梦宫第8款已知的、拥有所谓“正版授权”的“数码宝贝”手游。不同于前面几款多于日本本土发行的“数码宝贝”手游,《数码宝贝:相遇》有了中国厂商的参与,因此这款手游跟之前几款相比,似乎有了不小的变化——这款手游是用来打开中国市场的。


先谈一下“数码宝贝”这个IP。国内一批特定的用户(大多为85、90后),对《数码宝贝》系列动画有着不小的情怀,特别是1代的主题曲《Butterfly》和3代的进化曲《One Vision》,哪怕只是同人的翻唱作品,都能让这群用户瞬间以“吹爆”、“刷屏”的姿势占领各大动漫视频网站。


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《数码宝贝》,尤其是第一部,在中国能得到大批簇拥,有很大的时代因素。这部在2001年被正式引进国内的动画片,成功接力了之前的“五点少儿强档”《灌篮高手》、《龙珠》和《名侦探柯南》,成为国内所谓“跨世纪”、“千禧年”青少年群体最爱不释手的日本动画作品,贴纸书、暴龙卡片和暴龙机(大多为盗版)是那个年代孩子们最“in”的玩法。不同于日本的动漫满天飞,当时国内日本动漫偏少的状况,让《数码宝贝》的人气一度盖过了《精灵宝可梦》。


“数码宝贝”IP在日本的状况并不同于中国。“数码宝贝”IP在日本相当年轻,“出生”到现在一共才20年。但年轻不代表赚不了钱,在万代南梦宫的运作下,“数码宝贝”IP成为了继《龙珠》、《高达》后的又一个游戏“流水线”,迄今为止18款主机游戏、26款掌机游戏,再加上之前的8款手游,“数码宝贝”IP的剩余价值不断被榨取。


流水线看重的是量,万代南梦宫看重的,则是每年几十部游戏产品所带来的营收和市场期望。“数码宝贝”IP的价值正在被抽干,今年6月26日,万代南梦宫发行了又一部“数码宝贝”IP改编手游《数码宝贝 具现化》(《デジモンリアライズ》)。这款手游仅用一个月时间就掉出畅销榜前100,表明“数码宝贝”IP已经难以在日本本土市场榨取油水。


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万代南梦宫需要转变思路。游戏智库在之前的文章中谈到,万代南梦宫正在把重心转移到国外市场。从去年开始,万代南梦宫已经在欧美市场推出了不少基于欧美传说的原创作品。但是,万代南梦宫的“原创IP计划”只是一个新兴项目,他们最赖以为生的,依旧是手里的授权IP。因此,我们看到了这样的画面:在今年的ChinaJoy万代南梦宫展台上,万代南梦宫给玩家带来了五个当家IP:“火影忍者”、“龙珠”、“高达”、“海贼王”,以及“数码宝贝”。


说实话,从阵势上来看,这些日本老IP确实能打动一大批动漫爱好者,“数码宝贝”也不例外。在今年的ChinaJoy现场,万代南梦宫还专门请乐队演奏《数码宝贝大冒险》的BGM,配合上大屏幕的“飞帽杀”,顿时就让在场众多二十几岁的青年群体把持不住自己的泪腺。


情怀归情怀,“飞帽杀”也的确感人,但是当IP放到手游产品上面,那就完全是两码事情了。这次和陌陌科技一同研发的《数码宝贝:相遇》,并没有让人感受到等量于“飞帽杀”的情感表达。这款手游号称“合作御敌,直播召唤,培养专属数码宝贝,打造个性家园,拥有多种趣味特色玩法”,但是在手游的现场实际画面中,我们却看到了这些元素:


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SSR?效果命中?效果抵抗?是不是有一种似曾相识的感觉?笔者在第一眼看到战斗暴龙兽的属性面板时不禁想,难道盖亚能量炮也讲究“命中效果”?打出命中难道会有“混乱”效果?从官方给出的“稀有度”、“升级”、“升星”、“伤害量提升”等信息来看,《数码宝贝:相遇》就是一款回合制的抽卡养成数值类卡牌手游,而这种类型的手游,已经挤满了中国的手游市场。说得好听点,是“本地化”;说得讽刺点,或许是“自寻末路”。


其实,日本本土“数码宝贝”IP改编的手游,在质量上是相当不错的。由于万代南梦宫在日本有相当成熟的手游运营策略,“数码宝贝”手游的发布会有相应实体卡牌、正版模型的跟进。还是以《数码宝贝 具现化》为例,在手游的预约期,万代南梦宫为之上市了战斗之魂新卡,并配以相应画师信息。《数码宝贝 具现化》体现的,是万代南梦宫的大厂作风、强大的资源调用能力,以及成熟的市场体系。


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但在《数码宝贝:相遇》上,除了应该有的IP授权,我们没有看到关于“数码宝贝”这个IP的任何衍生物,这款游戏就像是挂了个正版IP的换皮卡牌手游。对此,已经有用户道出了心声:“哪怕万代介入这个IP,这款手游还是被做成了换汤不换药的套壳手游……‘数码宝贝’游戏,只要不是一对一的伙伴养成游戏,就戳不中粉丝的心。大部分IP都可以玩抽宠、编队、吞噬、进阶那一套,唯独‘数码宝贝’IP最不适合。第三代的卡片系统、四代的精神系统,都比数码宝贝角色适合做卡池。”


笔者不禁要问,同样的IP,放到中国市场,为何就完全变了味道?


值得一提的是,万代南梦宫在中国选择的合作伙伴,是陌陌科技。以社交出身的陌陌科技,并不以游戏研发闻名。目前陌陌官网共有11款游戏产品,而App Annie上能追踪到的产品只有9款,大多数游戏产品都已经被下线——陌陌科技在游戏的开发和运营上,是要打个问号的。


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陌陌科技曾推出过二次元IP相关手游,如上表中的《名侦探柯南:隐藏的证物》。抛开授权不谈,《名侦探柯南:隐藏的证物》其实是一款披着“柯南”外衣的“狼人杀”游戏。我们似乎在陌陌科技这里看到了手游开发商屡试不爽的套IP、换身壳的低等套路,而这个套路,则也被用在了《数码宝贝:相遇》身上。唯一不同的,则是《数码宝贝:相遇》有了万代南梦宫的授权,镀了层金,能让其“心安理得”地做起换壳。


万代南梦宫为何要选择陌陌科技?陌陌科技的优势在于社交流量,哪怕是《名侦探柯南:隐藏的证物》,玩的也是“狼人杀”这种讲究流量的多人玩法。其实,仔细解读《数码宝贝:相遇》的玩法介绍就能发现,游戏支持多人玩法,还支持家园建设。也就是说,《数码宝贝:相遇》有成为“农场收菜游戏”的潜质,而这种“国产社交页游风”,就和陌陌科技搭得上边了。


此外,笔者认为,万代南梦宫看上的,可能不是陌陌科技的游戏研发和运营实力,而是这家企业的流水。根据陌陌今年Q1的财报来看,陌陌净营收达27.6亿元人民币,同比增长64%。截至2018年3月31日,陌陌增值服务付费人数为510万,上一年同期为430万;月活用户达到1.033亿,创下历史新高。这家上市公司坐拥的用户量和流水,可能是让万代南梦宫动容的最大原因,而至于所谓的游戏性和IP价值,在生意面前完全变成了盈利工具。


游戏换皮这种玩法,终究是走不远的,更没有玩家会期待陌陌科技能像日本Mixi、Gungho那样建立起手游线上线下联动、配套周边、游戏动画齐上阵的游戏生态模式。


时间来到了2018年下半年,中国手游市场正在显露疲态,而实打实的原创内容,已经成为厂商迫切需要解决的问题,在整个行业面临考验的关键时刻,这种用换皮消费IP的做法,是纯粹的开历史倒车。“数码宝贝”IP承载了国内一代人的少年梦想,这种情怀,真的不应该被拿来简简单单地做一次廉价消费。

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