PS4版《堡垒之夜》决不跨平台联机?SOE前总裁:持续施压问题才能解决

来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-21 10:40:38

文/毅然

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今年的E3展会对于Epic Games有着十分重大的意义,其旗下的热门游戏《堡垒之夜》登陆NS,终于实现了对全平台的覆盖。据任天堂北美总裁雷吉向外媒透露的消息显示,在以免费版登陆NS仅一天,《堡垒之夜》的下载量就突破了200万。之所以取得如此优异的成绩,除了游戏本身的优良素质和庞大的影响力,支持跨平台联机也是这一成绩的推手之一,可惜在这其中,索尼依旧选择了“独善其身”。


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事情的起源来自社交网站上的反馈,很多在PS4上创建《堡垒之夜》账号的玩家发现,他们的账号并不能登陆NS版游戏。更有人做了实验,如果你曾登录过PS4版的《堡垒之夜》,那么你的游戏账号就会被锁定并无法在其他平台登陆了,即便解绑也无济于事。


此举引来大量玩家对索尼的不满,在Reddit上有超过3万名玩家关注顶帖,超过2000楼回帖表示索尼应该停止锁平台的行为,BBC对此还进行了详细的报道。此事一出,索尼的股价应声下跌2%,处境可谓是内忧外患。


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关于锁平台的问题,索尼很早就给出了解释。6月15日,索尼发表声明称:“我们一直广泛听取PlayStation玩家群体的意见,努力提升他们的游戏体验。目前PSN有8000万用户,他们可以共同游玩《堡垒之夜》以及其它在线游戏。我们也支持PS4版《堡垒之夜》和PC/Mac/iOS/安卓版的跨平台联机,让玩家和其它更多平台的玩家一起游玩。”


明眼人看得出,上述言论并未给出任何实际性解决方案,也没阐述锁平台的原因,完全是在“顾左右而言他”。且强调PS4拥有8000万PSN玩家可以共游这一态度,更像是在激化PS4与其它平台的矛盾。


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对于这件事,Xbox总裁菲尔·斯宾塞曾表达自己的态度,他认为阻挡游戏跨平台对游戏行业成长没有任何帮助。而任天堂的北美负责人“雷吉”的态度就更为直率:“竞争对手所做的决定我们无权过问,但任天堂始终认为尊重开发者还有玩家才能获得最大的利益和支持。”


可惜,二位大佬的意见丝毫未对索尼高层造成任何影响。近日,索尼在线娱乐(SOE)前总裁John Smedley在推特上发表了自己的看法。John Smedley回帖了一个声讨索尼封锁《堡垒之夜》账号的推文,他表示:“如果继续向索尼施压,问题就会解决”。


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John Smedley随后又做出了一些解释“当我在索尼任职的时候,对于这种问题内部公布的原因主要源自金钱利益,他们不希望任何人通过Xbox购买游戏,然后放到Playstation上来使用。这是个简单同时也很愚蠢的理由,但它确实存在。”


这并非索尼首次对跨平台联机采取封闭政策,当年《火箭联盟》和《我的世界》这两款游戏提出跨过平台互联时就曾吃其“闭门羹”。此次事件也再度证明了,索尼对于自家主机的硬实力以及“索饭”的忠诚度欠缺一定的自信。从商业角度来讲,保护属于自己的市场份额是十分合理的行为,但从一个知情人士口中如此直白的得知这一消息确实让人有些始料未及。在社会上,总会有人说提钱“太俗”,可唯有足够的经济实力才有资格追求梦想,索尼深知这一点,而John Smedley似乎是误会了这一点,比起玩家言论,股价下跌和“索饭”的不满才是索尼压力的真正来源。

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