C位出道!苹果公司将如何推动AR游戏市场发展?

来源:游戏智库 发布时间: 2018-06-06 11:12:32

文/酸欠

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AR游戏也要“C位出道”!从迪士尼新专利AR Venue曝光,再到谷歌推出《Just a Line》涂鸦游戏应用,AR游戏这朵明日黄花似乎是重新回归到了人们的视野中,而苹果公司也想要将自己的ARkit平台打造成AR界的“Center 爱抖露”!


苹果于今日凌晨在美国加州圣何塞会议中心召开了WWDC2018全球开发者大会。此次大会上,AR这个词成了苹果的着重点,苹果公司在大会上宣布,ARkit已经是全世界最大的AR平台,苹果公司将推出ARkit2,并将联合皮克斯动画工作室发布了全新AR文件格式——USDZ。


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回归c位的苹果


苹果公司对AR领域的野望自然已不必多说,苹果CEO库克曾在2017年“中国与世界:经济转型和结构改革”论坛上明确表示,苹果目前最看好的技术是AR,教育方面的AR应用是苹果追求的目标。根据此前Digi-Capital的预测,到2022年,全球AR设备数量将达到35亿部,总收入将达到850-900亿美元,市场潜力十分惊人。


对AR领域和AR技术的探索,苹果一直走在行业前沿,苹果曾在2017年的WWDC2017全球开发者大会首次公布了ARKit,当时的ARKit一代就凭借着其快速稳定的运动定位功能和出色的物理识别赢得了大量AR游戏开发者的青睐。


但是在大获好评的同时,Ambient Occlusion(环境光遮蔽)无法遮蔽、三维重建能力薄弱、跨平台能力不足等弊病也开始慢慢浮现了出来。随着Facebook的Camera平台的不断完善以及“后起之秀”谷歌的ARCore平台的半路阻击,ARKit已不像刚推出时那般,受到AR内容开发者的追捧。面对强大的竞争对手,苹果公司急需推出素质更高的新产品,来布局并完善自己的AR产品线。


时隔一年,苹果公司带着全新的ARkit 2.0套件强势归来了。


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从此次的现场演示来看,无论是在人脸识别、实时渲染,还是3D物体检测等方面,ARkit2.0版本的性能都要远远优越于ARkit 1.0版本,你甚至可以使用AR测量工具,通过点到点的距离识别,轻易计算出一个箱体的体积,或者是一张照片的面积,在3D物体检测和物理距离感知方面,苹果的ARkit 2.0已处于世界顶尖水平。此外,ARkit正在与Valve进行合作,将 Steam VR 平台带入到 Mac 电脑上(此前 Steam VR 平台在 PC 端仅支持 Windows 系统)。不难看出,苹果此次将会通过ARkit 2.0平台巩固自己在AR领域的领先地位。


对AR游戏的新探索


在本次的WWDC2018全球开发者大会上,苹果ARkit 2.0与乐高积木之间的合作联动成为全场最大的亮点。乐高在iOS平台推出的AR游戏《LEGO AR Studio》完美的将基于苹果ARKit平台把数字体验和实体乐高体验结合在一起,使玩家可以通过ARKit平台在房间周围构建虚拟模型。


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据悉《LEGO AR Studio》可以感知物体表面,将虚拟的乐高模型可以放到真实世界中。两位玩家可以进行合作,各自为游戏添加各种人物、道具、建筑等等,甚至可以各忙各的,分工完成不同任务。退出游戏时,ARkit 2.0将保存你创建的所有 AR 对象以及你曾做过的所有交互,下一次打开继续在此基础上进行游戏。


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此次的《LEGO AR Studio》,让不少人看到了AR MMO手游的希望,相信在ARkit 2.0的助力下多人社交内容将成为AR游戏业的大势所趋。


格式,革命


在互联网领域,由某一种格式引发一场科技革命是一件十分常见的事,1985年,CD-ROM格式成功的改变了整个计算机行业储存数据的方式、2010年的Webp格式成功缩减大部分图像文件的尺寸,类似的例子在互联网领域数不胜数。那么此次苹果发布的USDZ格式会对现有的AR领域和AR游戏产业产生冲击么?


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答案是肯定的,根据目前已知的信息来看,USDZ格式是可以被看作是一款“零压缩、未加密的zip压缩文件”,USDZ格式的体系架构良好,拥有高性能的数据检索、渲染功能,还具备本地化打包用户可选内容变体的能力,能够灵活适应并满足AR游戏开发者的需求。USDZ格式不仅可以直接嵌入到网页显示,同时也可以直接用于AR应用,开发者和用户直接在现实世界看到它,这将直接大大减少AR内容创造者的工作量。USDZ格式正在解决传统上需要占据大量空间的AR内容,可以预见的是,在USDZ格式被AR内容创造者熟悉后,AR应用作品的创作速度将会大幅度提升,市场上将涌现出更多的AR应用和AR游戏。


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除去优秀的性能,易于分享也成为了USDZ格式传播的一大优势,与过去的方案相比,USDZ格式更易于分享,AR内容创造者可以使用USDZ格式将Photoshop和Dimension中的对象轻松带到AR环境中,目前Adobe、AutoDesk、Sketchfab等公司已经对USDZ发布了支持,在易于分享和各大公司的支持下,USDZ格式将会成为主流的AR内容格式。


结语:在此次的WWDC2018全球开发者大会上,苹果的ARkit 2.0平台以及USDZ格式,均为当前的AR游戏业提供了很好的破局思路和行业前瞻。

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