20款游戏新作、全体泛娱乐品牌亮相UP2018,腾讯如何绽放“新文创”的多元价值?
来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-23 20:32:39
文/Erik
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4月23日,腾讯在UP2018腾讯新文创生态大会上,发布了20多款涵盖PC、移动等诸多平台、包括自研、代理的游戏新品。与以往有所不同,腾讯游戏本次新品的发布,紧紧围绕着“新文创”的全新战略构思,从游戏的内容价值、商业价值再到社会价值,腾讯有意为游戏注入更多积极因素,让游戏承担起更多的社会责任。
4月22日,腾讯影业首席执行官程武就已经在开场致辞中阐明了“新文创”的含义和意义:“新文创,是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。”通过观察23日游戏产品的整个发布过程,这一概念也同样贯穿其中。
游戏仍是腾讯泛娱乐布局的关键一环
腾讯影业在大会上重点推出“时代旋律”、“东方故事”、“次元破壁”、“中国科幻”、“国际探索”首批5个文化产品系列,而在游戏方面,《王者荣耀》和《剑网3》将首度被改编成真人剧集。腾讯在游戏影视化改编上的尝试,意在探索影游联动更多可能性。程武对此表示,“次元破壁并不容易,动漫、游戏的影视化改编,即便在美国、日本等影视化成熟的工业体系,改编有一定的难度。但腾讯愿意尝试,因为相信年轻人热爱的次元文化,值得腾讯影业用影像的形式去探索、去呈现。”
腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇介绍了腾讯动漫的最新动作。先是目前热门的电竞方向,邹正宇介绍说,基于用户对电竞热潮的喜爱,腾讯动漫将和超竞互娱共同创作5部电竞题材的动漫作品,分别为《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》和《天梯战地》。而腾讯的头牌竞技手游《王者荣耀》,同样有着漫游联动计划,腾讯动漫宣布将与《王者荣耀》IP内核团队共同打造王者荣耀的官方系列漫画,推出《王者荣耀英雄志》。最后,邹正宇还公布了《狐妖小红娘》和《一人之下》游戏化的最新进展。《狐妖小红娘》手游将由腾讯互动娱乐北极光工作室群担纲制作,并于4月23日当天开启官方预约,预计2018年秋正式上线。
腾讯动漫将会继续与游戏类合作伙伴探索从动漫到游戏的IP化之路。目前,腾讯动漫与火线合作部和啊哈娱乐打造的《枪娘》、光子工作室群的《超神灵主》、零境网络的《军机令》、创梦文娱的《零一之道》、《我是大神仙》等作品都已有长线的IP规划。
“电竞”也是腾讯的重头戏之一。腾讯电竞围绕“体育化”,宣布了“体系化升级”、“城市化布局”及“规范化运营”三大策略及具体措施。腾讯电竞在“黄金五年”的第二年将以“体育化”深度布局,持续探索电竞运动作为体育项目商业化的更多可能。为了构建更加完整的职业电竞生态,腾讯电竞旗下的赛事体系在2018年会进行全面升级。KPL与LPL将采用固定席位制度,而《QQ飞车》手游S联赛、《王者荣耀》冠军杯国际邀请赛均蓄势待发。2018年,腾讯电竞将启动“电竞运动城市发展计划”,同时重点推动人才培养体系的区域化,重启TGA“STAR”解说招募计划,深度联动腾讯青年发展委员会,在全国各地开展青少年正向电竞价值传递的活动。
20多款新品亮相发布会
腾讯游戏新品的内容发布均与内容产出、IP建设、社会责任等元素息息相关,与腾讯秉持的“新文创”概念一脉相承。首先,腾讯游戏副总裁刘铭介绍了腾讯游戏今后的战略重点,回顾了腾讯游戏于2017年的傲人业绩,并指出游戏对于当今社会的重要意义,引出“功能游戏”这一概念。刘铭指出,如今的游戏更应强调社会价值,而“功能游戏”能在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动等方面做出贡献。
鉴于“功能游戏”自身的正向价值,刘铭介绍了腾讯的“功能游戏”布局,并带来了四款全新的“功能游戏”:打字游戏《纸境奇缘》、航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、癌症相关医学游戏《肿瘤医生》和文化相关节奏游戏《尼山萨满》。以“功能游戏”为切入点,刘铭从多种角度证明了游戏无论是内在还是外延,藩篱都在消失。因此,游戏业正在迎来“新金色年华”。
腾讯合作发行手游的发布环节,包括国产IP改编手游、日本IP改编手游,以及一众原创产品在内的手游产品一一亮相大会现场。具体产品如下:
腾讯自研手游的发布环节,亮相的新品既包括AR、区块链技术等时下热门技术的加入,也有像《圣斗士星矢》此类经典动漫、《雪鹰领主》此类网络文学IP的入局。
腾讯本次特意将“端游”放在了相当重要的位置,并在“沙盒”
这一品类作出了深入布局,一连推出《罗博造造》、《艾兰岛》、《手工星球》三款沙盒类游戏。同时,腾讯游戏在竞技体育品类上与2K公司合作的《NBA2K ONLINE2》,以及集换式卡牌游戏鼻祖《万智牌》,都称得上是巨量级的作品。
端游新品发布的高潮,是万众期待的《堡垒之夜》国服的登场。
腾讯在大会上启动了《堡垒之夜》国服的预约仪式,同时宣布为《堡垒之夜》建立了一系列严谨且深入的营运体系,包括规模化的UGC社区内容支持、掌上堡垒APP的上线、建造相应的赛事体系。特别对于电竞,腾讯表示已为《堡垒之夜》项目成立“5千万电竞扶持基金”,用于相关电竞赛事的打造。
在端游发布会之后,腾讯再次将焦点放在游戏的“新文创”内容上,并结合“《王者荣耀》IP价值拓展”这一话题,与业界分享了腾讯在游戏“新文创”上的成功经验。
腾讯认为,游戏同样需要承担传承传统文化的责任,而《王者荣耀》初步做到了这些,腾讯为《王者荣耀》搭建了“荣耀诗会”、“王者历史课”等文化衍生内容;昆曲、围棋等国粹,也被腾讯相当聪明地体现在了游戏角色身上,并得到了广泛认可与好评。
在棋牌类游戏上的布局,腾讯表示将以“棋牌竞技全民化”为目标,进一步深化棋牌类游戏在竞技层面的布局,构建全民化赛事,扩大赛事平台。此外,腾讯有意将旗下所有棋牌类游戏打造成“亲IP”游戏,即亲民+轻松的全民游戏IP。为此,腾讯棋牌特邀了围棋世界冠军柯洁担任“腾讯围棋文化大使”。
而在人工智能、公益项目等方面,腾讯棋牌也宣布将深度涉猎。
从腾讯本次游戏新品的发布内容不难看出,腾讯对游戏本身的特性、游戏与现实生活连接等角度都做了相当深入的思考和探索,意在挖掘探索游戏更多可能性,这无疑是“新文创”概念的核心。一方面,游戏作为一种生动而有参与感的文化创意产品,能绽放文化的多元价值;另一方面,游戏的强交互是优势属性,能拉近人与人、人与社会的距离,合理运用游戏优点,也能创造更多的空间与可能性。

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