Epic和腾讯“眉目传情”,《堡垒之夜》手游年营收何止5亿美元!

来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-20 20:32:21

文/毅然

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现如今在“吃鸡领域”,能和《绝地求生》相媲美的端游非《堡垒之夜》莫属,但两款游戏发售至今,并未在中国市场上市,这造成了目前国内玩家只能“玩外服”的现状。2017年11月,腾讯宣布代理国服版《绝地求生》,而4月20日Epic Games官推的一条消息,则暗示着《堡垒之夜》的国服可能也要来了。


《堡垒之夜》官推于4月20日更新了一张“护照”图片,并配以文字:“战斗巴士正在起飞,目的地:中国”。图片上的时间写着2018年4月23日,地点则是国家会议中心。巧合的是,腾讯游戏官博在今天中午也更新道:“UP2018腾讯新文创生态大会将于4月22至23日在北京国家会议中心举办”,这表明,腾讯届时可能将公布代理《堡垒之夜》国服的消息。


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《堡垒之夜》端游和手游的市场成绩都相当不错。特别是手游版本,根据移动应用监测机构Sensor Tower的数据显示,在《堡垒之夜》手游发布至今的30天里,这款游戏的收入已超过2500万美元(约合人民币1亿5000万),成为4月份上半月App Store收入最高的游戏,收入总榜上也仅次于在线视频软件Netflix。


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《堡垒之夜》手游于3月15日首发于iOS平台,但一直处于限号封测状态,直至4月2日才面向所有iOS玩家进行公测。据数据显示,游戏公测当天,《堡垒之夜》的充值额度就突破180万美元。Sensor Tower预测,如果Epic Games能在暑期发布Android版本,那《堡垒之夜》手游在2018年年底的收入将会超过5亿美元。


不过,《堡垒之夜》手游的收入增长趋势正在放缓,尤其是在游戏公测20天之后,收入增幅由200%降至166.67%。《堡垒之夜》手游的强势究竟能持续多久,现在来看还是未知数。


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《堡垒之夜》手游有如此成绩,其端游在9月份加入“大逃杀”模式是一大原因。“大逃杀”模式上线之后,这款无论是画风还是玩法都与《绝地求生》大相径庭的“吃鸡”游戏,在短短四个月内掳获了全球4500万的用户量。


“吃鸡”领域可能还有“下文”


从《堡垒之夜》手游的成绩可以看出,吃鸡品类的潜力依旧十分巨大,这也使得一众游戏大厂纷纷加快了入局速度。近日,Polygon、VentureBeat等游戏媒体透露,动视暴雪新作《使命召唤:黑色行动4》和EA新作《战地5》都将加入“大逃杀”模式。


《使命召唤:黑色行动4》将于今年5月份发售。有知情人士透露,新作将不包含传统的单人故事模式,游戏将主打多人模式和僵尸模式,而多人模式,很有可能就是“大逃杀”模式。不过,此消息并没有被官方承认。此外,媒体Venture Beat也发表文章表示,EA旗下DICE工作室正在测试 《战地5》的大型战役模式,其玩法同样类似于“大逃杀”,而EA对此同样不予置评。


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动视暴雪和EA并不是率先将“大逃杀”玩法加入自己产品中的游戏大厂。去年,育碧CEO Yves Guillemot曾在公司的财务电话会议上表示,育碧非常可能在未来游戏的DLC中推出“大逃杀”模式。可见,越来越多的游戏大厂都看好“吃鸡”,但相对于对模式的照搬,这些大厂的重心应该还是会放在原创内容上面。


游戏大厂们加速在“吃鸡”玩法上的布局,意图相当明显:《绝地求生》抢走了相当一部分的FPS玩家,传统大厂们想把用户抢回来。但是,游戏市场的竞争,一向都以内容为核心,传统大厂仅仅加入“吃鸡”模式远远不够,做出自己的东西,才能获得用户认可。《堡垒之夜》的成功就是典型,Epic Games将漫画风格、建造玩法等新鲜玩法加入“吃鸡”模式,拓展了“吃鸡”模式的宽度。Epic Games的做法,能够给育碧、EA等游戏大厂带来很多启发。


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当然,我们不能忘了《绝地求生》。游戏大厂们都在蠢蠢欲动,而蓝洞也没有停下脚步。2018年4月初,蓝洞在《绝地求生》中加入多种包括雨林地图、限时10vs10vs10(30人死斗模式)等多种新地图和新玩法,这些玩法也得到了玩家的一致好评。不难看出,2018年,将是“吃鸡”游戏竞争白热化的一年。


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