“纸箱玩具”之外还有多屏幕拼接!任天堂终于开始重视线下交互了

来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-16 20:29:22

文/毅然

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Nintendo Labo 即将在4月20日发售,不少玩家跃跃欲试,想要第一时间感受这款来自任天堂的黑科技。但在这款“纸箱游戏”发售之初,任天堂在黑科技方面又有了新动作。


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据外媒DIgital Trends的报道,任天堂在刚刚公布的专利中,描述了“一种能够通过ad-hoc,实现多元化信息处理的互相通信方式”。细致点来说,就是任天堂在未来想完成一个搭载有“能够互相通信的情报处理装置”的游戏系统。


这个系统将配置在屏幕上,官方的说法是“两个或更多的面板可以非永久地连接到一起”,当玩家触摸多个屏幕时,可以交换信息以获得新的游戏体验。


根据任天堂的想法,每块屏幕都作为完整且独立的存在,都包含了处理器、无线、以及电池等组件。需要配对时,配对的方式也不会太过繁琐,只需在拼接后的屏幕上连续画一条线即可。当所有的屏幕连接到一起的时候,屏幕之间就会产生各种各样的互动。

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互动并不单纯停留在表面,系统会自动识别玩家所需的屏幕布局,然后展开特定的游戏模拟、甚至支持组建 3D 屏幕界面。当玩家的手指离开第一个屏幕,并触碰到第二个屏幕的时候,系统会自动识别处理,计算多屏系统之间的相对位置,从而模拟相对的环境。如果能够活用这样的技术,任天堂在未来推出的游戏就会有更多的可能。


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其实这种构想并不是任天堂首创,早在2009年的时候,英特尔就提出过名叫《Intel Multi-Client Display》的类似设计理念。不同的是,英特尔主推的领域是如平板电脑那样的小型数码设备且以办公为主,而任天堂更倾向于主机方向,也就是主打游戏应用。


不得不说,自开发了Nintendo Switch之后,任天堂的脑洞似乎被完全打开了。新主机诞生之初,玩家就对可以将手柄卸下的设定惊艳不已,随后Nintendo Labo 的出现更是让玩家惊叹“任天堂的确是世界的主宰”。


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在笔者看来,之所以任天堂拿下了这个新的专利,更多的原因是为了提高主机之间的交互能力。毕竟,任天堂产品十分欠缺线下交互功能,旗下掌机NDS就因WIFI接收和发送能力相对比较弱造成联机功能十分鸡肋,很多玩家都曾抱怨“联机时间大于游戏时间”这种事情。而当此专利被开发之后,玩家可以在线下用屏幕实现交互,比如游戏和工作间的配合等等,加快了用户之间的联机效率。而且,当多个屏幕组合,甚至创造出了3D场景之后,未来任天堂开发的游戏也将更加多元化,立体化。同时,有了此功能,任天堂主机线下交互的能力就会更强大,玩家线下接触的机会将提高,反过来,人们聚会时也会有更高的几率使用任天堂主机进行游戏。



不得不说,有了此专利和Nintendo Labo的加成,任天堂距离“让电子游戏走出客厅”这一理念又近了一步。在未来,任天堂可能会向当年推出《精灵宝可梦GO》那样,带领一场属于主机的次时代革命。

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