拉着开发组玩“实地考察” 蓝洞此举是为了重建品牌形象?
来源:游戏智库 发布时间: 2018-04-04 19:57:52
文/Erik
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3月份的时候,蓝洞公布了《绝地求生》于2018年的年度计划,其中最引人关注的,是官方宣布在游戏中加入一张4*4km大小的新地图。4月3日,这张代号为“Savage”的新地图在《绝地求生》的单独测试端“Savage”中正式开启封测,测试对象仅限于已经购买了《绝地求生》本体的steam玩家。《绝地求生》官方在这张面积更小、节奏更加紧凑的新地图中加入了相当多的新内容,如天气和昼夜系统、全新的载具和武器,以及玩家在死亡后依旧能够观察其他存活玩家游戏过程的监视视角。
目前为止,已有大量玩家参与到了此次新地图的测试当中。根据国外诸多玩家论坛的留言内容来看,“Savage”这张新地图收获了“好玩”、“欣慰”、“令人兴奋”等大量正面、积极的评价——《绝地求生》这次新地图的推出,是相当成功的。
游戏创作新玩法:实地考察
新地图加快了游戏节奏,并赋予游戏以天气和昼夜系统,这或许是玩家能够买账的一大原因。有趣的是,除了游戏性上的更新,蓝洞在“Savage”这张新地图上还玩起了新花样:实地考察。“Savage”地图有着一股东南亚味道,《绝地求生》的官方推特在4月3日则与玩家分享了创建“Savage”地图的幕后花絮:《绝地求生》的美术团队亲赴泰国,为“Savage”地图的创作寻找灵感。
《绝地求生》官方在4月3日的动态更新中称,团队赴往泰国进行实地考察,是因为泰国符合新地图的“东南亚风情”。官方还透露,这是《绝地求生》美术团队首次为了游戏世界的美术设计而进行的实地考察。对此,团队还用到了一种被称作“摄影测量”的研发技术,这一技术能够帮助团队把现实世界的物体或选定区域转换为游戏内3D物品。因此,“Savage”新地图在场景建构上显得更加真实,这一点也在玩家的反馈中有所反映。
《绝地求生》官方对此次的“团队活动”感到相当自豪,认为这是一个专业游戏团队应该要有的游戏态度:“PUBG的美术团队注重每一个素材的质感和真实性。”不过,在此次实地考察之前,《绝地求生》并未做过任何的实地考察活动,游戏之前的两张地图,全都是团队基于网络素材而“东拼西凑”出来的东西。
早有巨人铺路
《绝地求生》“实地考察”一事很快也在国内传播开来。大部分玩家对《绝地求生》官方这次“作秀”还是抱有相当的积极态度,认为“其精神值得赞扬”,但仍有部分玩家幽幽地冒了句:“育碧考察过那么多地方有人夸过?”
为制作游戏而真正跑去实地进行考察的,蓝洞只能算是“后来者”。正如某些玩家“角度刁钻”的诘问所提及的,育碧是为了游戏能够“不惜代价”的游戏厂商之一,其门面游戏《刺客信条》凝聚了育碧相当大的心血。就比如《刺客信条:枭雄》,育碧为了在游戏中真实还原伦敦的城市面貌,使其尽可能地符合史实,制作人、创意总监、音效师、编辑再到纹理设计师,所有人都曾亲赴伦敦实地取材。
若从游戏精神来讲,育碧已经到了痴迷甚至于疯狂的程度。在《刺客信条:起源》中,玩家能在胡夫金字塔内部发现一些现实中并未探明的通道,以及两个装满财宝的房间。很多人一开始认为这只是育碧的“自创内容”,但到了2017年11月,科学界通过扫描成像技术,在胡夫金字塔中发现了一个此前未被发现的巨大空间,而这一空间和游戏中的“藏宝室”位置非常接近。很多硬核玩家通过查找诸多资料和理论,证明育碧的“藏宝室”设定是有理论支撑的,即法国建筑师让•皮埃尔•乌丹在2007年提出的“内部建造理论”——金字塔的上半部分是从内部进行建造的;那个被发现巨大空间,正因在塔内部的建造工程而产生。学界的新发现佐证了乌丹的理论,而《刺客信条:起源》的“自创内容”,又像是这一理论在游戏上的预言。
等到了《幽灵行动:荒野》这里,育碧做得就更加“过分”了。由于游戏的背景故事发生在玻利维亚,育碧居然把开发团队全部“扔去了”这个世界平均海拔最高的南美国家。不同于《绝地求生》团队在泰国“度假”式的工作,育碧的开发团队不仅和玻利维亚国军的精英部队一起艰苦训练,还花了整整一周的时间,在生态相当原始的丛林中生活。团队切身体会了当地的文化,这些元素也较为原生态地反映到了游戏当中。育碧副总裁托米•弗朗索瓦(Tommy Francois)对游戏“实地考察”一事的态度就十分鲜明:“我认为,(做游戏)只参考书籍是一种陷阱。我们必须前往玻利维亚品尝草地的气味,我们必须要走出户外,而不是一直坐在电脑前面。”
国内同样不缺这种“硬核”式的、偏爱实地考察的游戏团队,EpicWork(史诗工坊)就是个特例。这支充满爱国热情的团队用了14个月的时间,在游戏《我的世界》中为世人重现了圆明园。虽然仅由几十个人组成,但整个团队在“重建”过程中参考了大量的书籍和文献资料,至少做了4次实地考察。
蓝洞版 更像是品牌建设
比起育碧和史诗工坊,《绝地求生》的实地考察更像是一场“作秀”。蓝洞官方选择在“Savage”新地图进行封测的同一天放出团队实地考察的消息,其“刷热度”、建立公司形象的意图,路人皆知。
不过官方对于这次考察的难度倒是进行了煞有其事的介绍,特别强调团队取景之困难,诸如“取景需要尽可能覆盖所有角度”、“取景对象成千上万”、“调整图片对比度”这些难度大概和“处理PS照片”不相上下的事例都被摆上了台面。有趣的是,官方还冒出一句“我们不会在这里谈这些细节”,在最后好好傲娇了一次。当然,就地取景这活儿可能确实困难,只是说,《绝地求生》团队的工作区域是一个气候宜人的海岛,而育碧面对的却是一整个高原国家。
话说回来,《绝地求生》依靠这次真人团队出镜来拉热度,倒确实也有奇效,“Savage”新地图获得了玩家的一致好评。若细细复盘蓝洞之前的种种,蓝洞确实到了应该重整其公关形象的时候了。从去年9月开始的《绝地求生》开挂不断和官方的不作为态度,到《绝地求生》中国负责人金秀焕被曝泄露公司机密并涉嫌违法,蓝洞的公司形象已经在短短半年时间内跌入到了谷底。当时间来到4月初,很多游戏公司都将这一时间节点作为新财年的起点,蓝洞可能也想趁着这个当口,摆脱丑闻,重塑形象。
另外,笔者认为,“Savage”新地图一开始就是设计成有着东南亚风格的小岛,这一设计很有可能是为了进一步打开东南亚的《绝地求生》市场。目前,《绝地求生》国服降临在即,意味着现在散布在世界各服的中国玩家将回到国服,而这将影响到《绝地求生》东南亚服的热度。东南亚服向来被玩家称为“萌新福地”,这一区域服务器中的玩家水平较低,数量也少,因此越来越多或被外挂“折磨”、或无法忍受“被算计”的中国玩家选择在东南亚服进行游戏。所以说,随着《绝地求生》国服的来临,东南亚服用户流失是必然的。因此,蓝洞推出东南亚风格的游戏地图,或许能够吸引更多东南亚本土玩家进入玩家,和世界各地玩家一同“吃鸡”。

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