心理学家用数据证实:枪击案这“锅”电子游戏不应该背

来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-13 10:37:05

枪击案一直是困扰美国多年的心病,很多的社会人士都纷纷猜测到底是什么让美国的枪击事件频频发生,除了心理问题和枪支管控,射击游戏也成为了被怀疑的对象。在佛罗里达州帕克兰枪击案发生后,有报道称凶手经常一天打15个小时的“暴力电子游戏”。这让人们又开始关注玩一些比较血腥暴力的游戏到底会不会导致年轻人持枪行凶?


2018年3月8日,美国总统特朗普在白宫会见了游戏行业的代表、各方政客、专家、以及各种倡导团体中的领袖等诸多人士,就电子游戏可能导致的暴力枪击事件一事进行了讨论。其中,美国家长电视委员会代表梅丽莎·亨森表示:“游戏暴力画面中传达的那些图像和信息,会在潜移默化之中使玩家拥有暴力倾向。”特朗普的观点则更加明朗,据与会者透露,他在现场放了一段游戏集锦视频,指着游戏里杀死对手的画面问游戏开发商这算不算是暴力,可见其态度之强硬。


1.jpg


有此推断也是必然,在游戏行业蓬勃发展的当下,游戏画面已经越来越向精细化,写实化靠拢,就拿《battlefield 1》来说,枪击和爆炸的精细程度堪称完美,玩家置身其中就像是回到了一战的战场。如今,射击游戏大作的带入感十分强烈,很难保证玩家不会将这种情绪带入到现实社会中。


2.jpg


不过,在《今日美国》的一篇报道里,维拉诺瓦大学的心理学家里克·马基(Patrick Markey)则给出了反驳,他认为依照研究和数据显示80%的枪械袭击者基本对电子游戏毫无兴趣。报道中他提到,“处于一种危机意识这种(批判和抵制暴力游戏的)说法是可以理解的,问题就在于无论是科学研究还是数据,都无法支持这种理论。”

 

马基此前也著书表达过枪击案的频发与电子游戏无关的观点,他在书中把校园枪击犯形容为一群“倾向于做一些与同龄人不同事”的家伙。在他看来,正常的青少年都会玩一些电子游戏,不少包含了暴力元素,全世界的青少年都是这样,尽管有的父母不喜欢,但做一些同龄人会做的事才是正常童年的标志。

 

还有批评者指出电子游戏中武器的造型也会使人产生杀戮的欲望,比如《使命召唤》系列中经常出现的雷明顿突击步枪。2012年美国桑迪胡克小学发生枪击案之后,有遇难者的家属将雷明顿公司告上法庭,他们认为由于袭击者亚当·兰扎在这次事件中使用了该公司的产品,因此雷明顿公司应该对这26名遇难的儿童付责,但这一说法并未得到法庭的认可。


3.jpg


据悉在这次会晤中,美国娱乐软件协会和很多专家都在向特朗普总统解释,电子游戏中的暴力内容和现实中的暴力事件没有任何关系。很多人虽支持玩暴力电子游戏会产生进攻性情绪,但它们并不认为这会进一步导致任何实质上的暴力行为。暴力游戏甚至还为玩家压抑的情绪起到了疏导的作用,有些数据甚至表明,每当一款含有暴力内容的游戏发售时,一段时间之内的暴力袭击犯罪率会有所下降。由此可见,将引发枪击案的原因怪罪到电子游戏的身上对其来说实在是太过冤屈。为何会产生如此大的影响,或许真的像游戏业界认为的那样,电子游戏只是为了转移美国舆论焦点而被选中的一只替罪羊罢了。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部