2018年初电子游戏市场状况:主机惊人发力,腾讯恐成最大赢家
来源:游戏智库 发布时间: 2018-03-01 10:28:05
文/九夜
游戏智库原创 转载请注明出处
2018年的游戏市场没有任何喘息的机会。
这一年才过去三个月,一切就朝着变幻莫测的方向演变而去。海外游戏数据公司SuperData于2月27日发布了一篇关于一月数字游戏市场的博客,称一月数字游戏市场同比上升11%,其中高端PC市场则上涨24%,主机市场更是同比增长了惊人的57%。主机销量的惊人涨幅是因为节假日期间《怪物猎人:世界》和部分3A大作的发布。移动端及F2P的MMO游戏也在持续增长,涨幅分别为11%和1%。社交游戏和P2P的MMO游戏则持续走低,收入分别下降了5%和9%。
SuperData并没有给出更详细的情况,比如P2P的MMO游戏具体发生了哪些变故,不过从这个领域较知名的产品情况来看,《魔兽世界》7.0的发布确实没有把状况拯救过来,而EVE的玩家同时在线人数从四万开始就往下掉,再没有回去的趋势,简直闻者伤心。
而社交游戏方面,虽然Facebook去年在VR社交游戏方面也推出了不少新产品,微信小程序更是间歇性刷屏,但是就从这篇博客公布的收入数据来看,情况又变得扑朔迷离了,或许微信小程序并没有被SuperData收录其中,毕竟微信官方曾公布了一个数据,在上线不到20天,小游戏累计使用用户数已达到3.1亿。
SuperData在博客中公开了一月各大平台全球收入数据图如下:
与此同时,SuperData对一月游戏市场进行评估,
《龙珠格斗Z》成为所有主机平台上最成功的格斗游戏
《怪物猎人:世界》作为一款日本游戏史上的重度IP续作,在全世界范围内大获全胜。
《汤姆克兰西彩虹六号:围攻》因为育碧的持续支持,在XBOX ONE和PS4两个平台上都重获辉煌。
SuperData称《绝地求生大逃杀》和《堡垒之夜》持续辉煌,光这两款游戏一月在主机和PC端上的收入就超过20亿美元,然而《绝地求生》却在2月27日首次爆出30天内日货玩家数负增长的消息,剧Steam Charts公布的数据显示,截至目前这个下滑比例已经11.78%。除却外挂这个严重影响游戏体验的因素之外,“吃鸡”手游的冲击也对《绝地求生》造成了不容忽视的竞争压力。
此外,《龙珠格斗Z》和《怪物猎人:世界》都是实力强劲的新作,据SuperData估计,尽管两款游戏都是一月下旬才发布的,但是已经在主机平台上售卖了超过150万份。而上文提及的主机销量惊人涨幅就有这两款游戏一份功劳。游戏带动主机销量在过去的一段时间内都呈现了令人振奋的势态,任天堂的NS全球销量已经突破1200万,而其中光是主力大作《超级马里奥 奥德赛》,《塞尔达传说荒野之息》以及《马里奥赛车8 豪华版》就分别都突破了500万份的销量,对于主机的销售量而言意义非凡。
电竞方面,《守望先锋》在正式打响职业联赛后获得了极大关注,一月份全平台MAU超过1500万,整个游戏与赛事体系同期收入直接翻了一番。
不过另一移动数据平台 Sensor Tower却又对一月移动游戏市场有不同看法,他们公布的收入榜单与SuperData略有出入。
Sensor Tower的一月全球移动游戏收入榜单上出现的《QQ飞车》和《智龙迷城》在SuperData的榜单上并未体现,不过大致走向基本相仿,《怪物弹珠》、《王者荣耀》和《Fate/Grand Order》都是一月霸主,而拥有《王者荣耀》,以及在PC端收入名列前茅的《英雄联盟》,《穿越火线》的腾讯基本成为一月最大赢家,不过《绝地求生》的尴尬状况则对腾讯后续代理国服的道路带来不少麻烦。
总体来说,2018年这过去的三个月,主机市场一转往年颓势,惊人发力,而《绝地求生大逃杀》风云诡谲的命运变换,也反映了如今网络游戏的潜力与困境,而腾讯作为国服代理商的应对手段也将受到极大重视,2018年游戏市场的势态,恐怕将比往年更加扑朔迷离。

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