任天堂CEO揭晓2018年要做的N件大事儿:入华还缺一道桥梁

来源:游戏智库 发布时间: 2018-01-12 18:30:10

文/毅然

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2017年是任天堂走向复兴的关键一年,3月份新主机的发布可谓是其在2017年的转折点,新颖的设计,精品的游戏等无一不让全世界玩家沸腾。据Media Create 统计,Nintendo Switch过去10个月在日本地区销售的数量已经超越了从古至今所有的前者,成为了日本销售速度最快的主机。


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10月30日,任天堂公布了2017年4月1日至9月30日的财报,在财报期内,任天堂总营收3740.41亿日元,同比增长173.4%,营业利润399.61亿日元。主机方面,在财报期内,新主机Nintendo Switch累计销量489万,总销量达763万台,Switch游戏销量达2202万套,累计销量达2748万套。得益于新主机的良好表现,任天堂低迷多年的股价也呈现全线上涨的势头。日前,任天堂CEO君岛达己接受了朝日新闻的采访,详细的谈论了Nintendo Switch的新情报和公司的未来计划。


【switch销量超出预期 掌机并未受其影响】


对于新主机日后的成绩,任天堂相应地提高了销售预期,将2017 财年预定 1400 万台的目标提高到了2000万台,如果目标达成,任天堂也会走出自 Wii U 时代延续至今的低迷。这个目标并不是痴人说梦,对于全世界来说,Nintendo Switch早已不是一款主机这么简单,在刚刚过去的圣诞+新年销售旺季,Switch 成为了最热门的礼物之一,在时尚圈,Nintendo Switch经常作为一款时尚潮品出现在网红和明星的照片中,《时代周刊》更是将2017最佳发明和2017最佳科技产品的殊荣颁给了Nintendo Switch。


早先有人认为Nintendo Switch的掌机定位可能影响 3DS 销量,然而事实并非如此,3DS 的销量依然符合预期。君岛表示,尽管Nintendo Switch有着掌机的功能,但它们各自有属于自己的受众,在未来,任天堂会继续销售 3DS 家族的设备。


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这可能就意味着 3DS 系列掌机还有后续,实际上从任天堂上一次直面会,玩家就能明显感觉到公司的整体重心已经向Nintendo Switch偏移,这和 3DS 新作数量的下滑有关,可能在2018年3DS 的后续机种会随着老机种走向尾声的时候曝光。


在智能手机游戏业务方面,任天堂凭借《pokemon:GO》《超级马里奥RUN》等手游,成功开拓了属于自己的移动游戏市场。任天堂始终不认为移动有心游戏市场和传统主机游戏市场之间存在矛盾,移动游戏市场的扩大不等于用户流失,对于一家游戏公司来说,反而意味着业务领域的扩大。


【入华虽好 但需谨慎】


关于日后是否进军中国市场,君岛达己回答说:任天堂已经尝试了很多年,但始终都没有成功。由于中国在软件方面的审查制度,因此任天堂必须认真地考虑在中国游戏市场发展的每一步策略,手游入华也需要有代理商进行合作,不过这一切也并非没有可能。


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看似对中国市场的态度依然保守,实则在2017年任天堂做出了很多的努力。新主机普遍被视为任天堂回归中国市场的一道最好桥梁,无论是对第三方游戏和独立游戏的开放度,还是任天堂第一方游戏的中文化进程,都足以说明它无法脱离中国市场。且腾讯游戏《王者荣耀》顺利上架Nintendo Switch 平台也是任天堂与中国厂商合作的新开始,日后在与国内游戏厂商、开发者发生更多接触之后,任天堂会更坚定寻求入华的途径。毕竟,作为全球最大的游戏市场的中国有着数不尽的任豚存在。


【希望在2020年之前完成电影的计划】


除了游戏,任天堂隔三差五还会出现在电影领域,虽然没有发表过官方声明,但关于马里奥主题大电影的传闻最近几年经常会冒出。早在2014年索尼邮件系统被黑客攻击时,就泄露出 Avi Arad 与任天堂和索尼影业商谈拍摄马里奥电影的消息。去年11月份,又有传言称《神偷奶爸》制作方 Illumination Entertainment 希望和任天堂合作拍摄以马里奥游戏中的角色为主题的电影。对此任天堂表示无可奉告,任天堂想用更加广阔的思维去思考有关电影方面的问题。


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君岛达己表示,授权任天堂角色进行影视剧的拍摄确实是件好事,不过我们自己也需要把握内容与方向,不能仅仅给出授权就算了,电影的制作我们也会参与。如果一切顺利的话,关于电影的计划希望在2020年东京奥运会前达成。除此之外,2020年日本环球影城和任天堂共同设计的主题乐园“超级任天堂世界”将正式开业,目前进展顺利,在未来它应该会成为一个不可错过的旅游项目。


【日后将在其他领域有所建树】


除却以上,君岛达己还公布了许多其他方向的事情,比如传闻已久的任天堂要做睡眠测量器事件得到了他的证实,任天堂确实在开发睡眠监控设备(QOL),不过需要在等到产品有较高完成度,而且确保其足够有趣,会刺激消费者购买欲望的时候才正式发布。


这是任天堂对其他行业的初步尝试,尽管重心一直是娱乐方面,但君岛也表达了希望涉足其他领域的意愿。任天堂过去曾致力于健康事业,目前仍然希望可以开发出一些帮助人们提高生活质量的东西。


在VR和AR领域,君岛达己认为这两项技术存在已久,但任天堂只在乎如何能利用这些技术使得主机上的游戏更加有趣,玩家也能轻松游玩。如果能达到上述的条件,任天堂就会加入这些技术,至于其他方面没做过多考虑。


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关于对IP的扩展,任天堂还是满怀希望的,君岛达己也是盛赞了和优衣库以及VANS的合作,虽然收入不多,通过这些方式宣传IP还是很不错的,任天堂也希望未来有更多的伙伴能够加入其中。

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