王侯将相宁有种乎?2D游戏这次真的要超过3D了

来源:游戏智库 发布时间: 2017-10-20 12:04:31

【文/Erik】

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许多年以后,我还记得当年和父亲一起玩马里奥的那个下午。”


10月27日,马里奥系列的最新作《超级马里奥:奥德赛》将登陆NS平台,并成为其又一款独占游戏。作为一款经典游戏,马里奥系列从1985年FC平台上的像素2D横板过关发展到现在的3D沙盒动作冒险,我们不得不感叹时间的力量和技术的革新。马里奥系列的发展具有典型性,无论是玩法从单一横版到多人沙盒的变化,还是画面从2D到3D的全面升级,马里奥系列的发展史,可以说浓缩了整个游戏的发展史。而在游戏的发展过程中,游戏画面2D和3D之“争”,始终是一个有趣的问题。


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连马里奥都变成了GTA, 时代真的变了


游戏虽然只有短短几十年的发展历程,但技术的发展相当迅猛,而游戏画面的升级,是游戏各项技术升级的第一表现方式。2D和3D之“争”,总体而言是3D在“吊打”2D。毕竟,游戏画面从2D到3D的进化,正好位于游戏业成长的各个关键节点上,3D对于游戏的重要性,无论从历史发展角度还是市场价值角度出发,都要高于2D。笔者并不准备作追根溯源这件事,第一款3D游戏很难做出考证,但无论是《德军总部》,还是《DOOM》,具有3D景深效果的游戏画面对于80年代的游戏人而言无疑起到了醍醐灌顶的作用。后来发生的故事相信大家也很清楚,《Counter Strike》、《Warcraft III》,这些3D游戏都成为了各自所属游戏类型的佼佼者,引领了时代潮流,也为电子竞技的成长提供了养分;不同于2D画面的固定不动,3D游戏的全自由视角更加灵活,FPS、沙盒等多类型游戏的发展,也全都仰仗于3D技术。


3D游戏制霸当下PC游戏和主机游戏,这是无可争议的。尤其随着4K技术和VR技术的成熟,以假乱真的游戏世界能够通过更精细的建模和更逼真的光影效果、通过3D(也只有通过3D)展现在玩家面前。大家还记得第一次接触《孤岛危机2》和《战地3》时候的惊叹感受吗?3D技术革命对于游戏的价值,其精髓就在于玩家每一声对画面的惊叹之中。相比之下,2D游戏的声音似乎就没有那么大了。


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战地系列画面的升级非常典型


【3D虽好 仍力有不逮】


逼真、精细、以假乱真,这是3D画面的最大优势,也让2D技术望尘莫及。3D画面的优势建立在大屏显示、高分辨率上,因此PC端和主机端是大型3D游戏得以施展的最佳平台,近年来的3A大作,《美国末日》、《巫师3》、《地平线:黎明时分》,无一例外皆是3D游戏。相对而言,2D游戏于PC端和主机平台上只能扮演小品级游戏或者独立游戏的角色,并大多数以横版游戏出现。《闪客》、《Limbo》,还有最近火热的《茶杯头》都是典型案例。这些游戏虽然同样出色,甚至在世界观、可玩性和艺术感上都超过了部分大型3D游戏,然而无论从销量还是人气上来看,这些PC、主机端上的2D游戏,始终跨不过3D游戏这座大山。


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《茶杯头》破百万的销量 已是近年来2D游戏的奇迹


不过,随着移动游戏超越PC游戏,成为游戏市场的主力,2D游戏似乎有再起之势。虽然3D游戏胜在画面的精细,但是在移动设备上,3D游戏的表现其实并不像人们想象中那么完美。首先,移动设备的屏幕不比大尺寸显示器,尽管如今的移动设备已经支持4K显示,但是在一个小小的5英寸屏幕中享受3D游戏的“绚丽光影”,这似乎有些本末倒置。其次,3D技术优于2D技术的另一点在于视角的自由,这也成为了3D游戏在移动设备上的限制条件。不比键鼠和手柄操作,FPS等游戏在移动设备上只能通过模拟按键实现操作,然而其令人发狂的粘滞感和疲劳感是触屏游戏无法回避的短板,这甚至带动了“手机游戏专用手柄”产业的发展。


实际上,游戏人已经意识到了纯3D游戏在移动设备上的尴尬处境。由此,所谓“2.5D”游戏(2D游戏,3D渲染)在移动设备上开始大行其道,一是为了适应移动设备的特殊性,二也是为了区别于纯2D游戏无法移动视角、动作过少的劣势,三也能提高CPU的资源利用效率。纵观如今的国内App Store游戏免费榜,以《王者荣耀》为代表的“2.5D”MOBA类游戏和《开心消消乐》为代表的2D消除类、棋牌类游戏已经占据了前十游戏中的大多数。


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 【相互融合加上自我再生 2D力量不可小觑】


以国内游戏市场为例。虽然2D游戏和“2.5D”游戏是目前市场的主力军,但移动设备上的3D游戏也并不在少数。由于成本低廉,以3D为噱头,实则简单换皮、粗制滥造的游戏充斥市场。在纯3D游戏一边难以适应移动平台、一边自砸招牌之时,一些游戏厂商开始考虑将2D与3D相结合。除了上面提到的《王者荣耀》,像《阴阳师》这样的二次元卡牌游戏也是将2D与3D完美融合的典型;精致的2D卡牌立绘结合质量较高的3D建模,《阴阳师》一下就解决了3D游戏缺少精细画面和2D游戏难以展现复杂动作这两个大问题。


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《阴阳师》将2D卡牌立绘与3D人物建模完美结合


在笔者看来,相对于PC端和主机端需要兼顾游戏性和精美的动态画面,移动游戏更注重游戏性;画面对于手游而言固然重要,但表现的方式并不同于大型3D游戏,手游需要的是精致、清晰、没有狗牙的2D立绘。事实上,拥有精美画面的2D游戏,在移动端一直都相当受欢迎:《Kingdom Rush》以纯序列帧动画的方式和标志性的美术风格,成为全球卖得最好的2D塔防游戏;《怪物弹珠》通过优质的立绘和游戏性,成为全球最为吸金的手游。不过,纯序列帧动画、2D骨骼动画等2D技术,虽然能够大幅提升游戏的画面质量,但存在着成本、风格限制等一系列制约因素,这也是一些游戏厂商退而求其次,制作低成本3D游戏的原因。然而,精工出细活,《阴阳师》、《怪物弹珠》这些游戏的成功,绝非仅仅是因为其出色的营销思路,究其根本,还是因为游戏本身的高质量。


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《怪物弹珠》拥有极高的游戏质量


随着移动游戏的发展,2D技术越来越被人们重视,而Live 2D成为了如今炙手可热的2D技术。区别于普通的2D技术,Live 2D能够栩栩如生地展现人物的动作与神态,使其发挥原本只有3D游戏才能实现的动作效果。2D Live技术由日本Cybernoids公司开发,第一次正式运用在游戏上,则是出现在掌机《我的妹妹不可能那么可爱》上。不难发现,Live 2D非常适合运用在以Galgame为主的二次元游戏上。实际上,手机游戏的平台特色,其便携性和高效利用碎片等特点时间与掌机游戏如出一辙。一如Galgame在掌机平台的热销,如今二次元游戏在国内移动市场的发展迅猛;截止至2017年Q2,国内二次元手游依旧以超过40%的速率增长。二次元游戏的戏份越来越多,给Live 2D发挥的空间也越来越大。其实,已经有部分厂商已经将Live 2D技术运用在了二次元游戏上;通过Live 2D技术的洗礼,无论是卡片效果还是看板娘,已经一改之前2D游戏给人死板的传统印象。


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拥有Live 2D效果的二次元游戏 已成为各位玩(绅)家(士)的首选


若光论画面和性能,2D比起3D来并没有明显优势;3D游戏依旧能够通过不断的优化和引擎升级赶超2D游戏。但是由于平台的限制和Live 2D技术的成熟,2D游戏已逐渐成为移动游戏的首选。值得一提的是,Live 2D已开发了对应的Unity版本。作为移动平台上应用最广、出镜率最高的游戏引擎,Live 2D技术的加入,或将对未来移动游戏的开发起到指导作用。


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