
多益网络泛娱乐新玩法 神武2影视综艺跨界双管齐下
从早年的IP产品到如今的跨界合作,对于游戏的泛娱乐玩法,市场的需求也在逐年提升。以游戏和综艺之间的跨界为例,从简单的口播到人偶元素植入再到诸如明星等更多娱乐元素的融入,包括游戏厂商在内的泛娱乐从业者们都

【腾讯TGDC】Adrienne Law:《纪念碑谷2》超乎想象的诞生
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在主论坛上《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law关于《纪念碑谷2》的内容分析。Adrienne Law带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》的议题,与大家分享了《纪念碑谷2》背

【腾讯TGDC】《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲:浅谈写实风格的打造与发展
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会于深圳举行,在美术分论坛上,腾讯互动娱乐《天涯明月刀》原画负责人袁敏哲以《天刀角色原画的风格演变和设计思路》为题做关于天刀原画设计过程的分享。 在这次的分

【腾讯TGDC】CFM制作人姚远:手游要做长线 需要精准研发运营
9月23日,首届“梦想·匠心”腾讯游戏开发者大会在深圳开启,腾讯内部多位明星产品制作人、数名海内外优秀游戏制作者共同出席,探讨了游戏行业的创新演进与需求更迭。在下午的“产品”分论坛上,腾讯互动娱乐《穿越火

快消文娱如何跨界合作:游族旺旺打造范例
9月26日,一张有趣的“旺仔送礼图”在朋友圈里流传开来。画面中,可爱的“旺仔”人偶手捧旺旺“小小酥”,对着镜头露出搞怪的表情,令人捧腹。 “旺仔”手捧《狂暴之翼》定制版“小小酥” 据悉,这张照片拍摄于

相比于天下无敌的“吃鸡” V社自家游戏却在“吃灰”
《绝地求生:大逃杀》在线人数再破新高。根据Steam官方数据,本作最高在线人数超过了152万人,恰好是《DOTA2》在线人数的两倍,成为名副其实的Steam一哥。据官方数据显示,《绝地求生》本周最高在线峰值达到了152万9218人,

广州市梦途科技有限责任公司携《Sweeper》角逐2017CGDA
由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启

腾讯程武:重视文化力量 打造有灵魂的精品
9月23日,由腾讯游戏学院举办的第一届腾讯游戏开发者大会在深圳隆重开启。本届大会以“梦想·匠心”为主题,旨在为游戏业内人士搭建一个开放的行业经验交流平台。大会不仅有腾讯内部多位明星产品制作人出席,还邀请了