
日本手游2015年销量超中美 精灵宝可梦Go玩家数最多
11月24日消息,日本电子游戏新闻杂志Fami通今日发表了《Fami通手游白皮书2017》。《Fami通游戏白皮书》每年都会发行,主要以收集海内外游戏市场相关数据为主,而今年这本《Fami通手游白皮书2017》也是首次针对手游市场发行的

不是不“爆”时候未到 苹果还在为AR憋大招
苹果公司总能把握科技的未来走向。如今,该公司正袖手旁观,任凭其他公司推动VR与AR技术变革。AR要发挥真正潜力似乎还遥遥无期,但VR已抢先启动,迅猛发展。就在上个月,Oculus、PSVR和谷歌Daydream都公布了针对VR的大计划。

育碧高管:被维旺迪收购将导致公司失去独立性
育碧的高级副总裁在评论公司可能被维旺迪收购之后的情况时表示,“届时的状况肯定跟现在不一样。”在接受媒体PCGamesN的采访时,安妮·博朗德尔(Anne Blondel)表示,独立性是育碧公司获得成功的关键。“我在这家公司工作

Steam:就做了几个微小的奖项,感觉很惭愧
文/猫老板北京时间11月24日凌晨早上3点,Steam趁着黑色星期五的到来开启了秋季特卖的序幕。此次秋季特卖时间自11月23日开始,至11月29日结束(太平洋标准时间)。而与秋季特卖一同到来的,则是Steam的自办奖项“Steam大奖”。S

渐成趋势的自主直播,能否“搅浑”现有直播格局?
文/沛文游戏直播一直是直播行业中占比很大的一个部分。全球最大的直播平台Twitch就是一个纯粹的游戏直播平台;而全球最大的视频网站Youtube中,游戏直播、体育赛事与新闻是仅有的三个有自己大分类的直播类型。可以说,没

《校花的贴身高手》火热背后:野火网络的崛起之路
手游卖的究竟是内容?服务?还是渠道们的脸色?这如果是一个辩题,便可当得起著书另开话题了。渠道难糊弄了,服务拼积累,内容上就实在不好再打折扣了,手游厂商们从一个转型走向另一个转型,跨界跨到了重工业,短短

胡斌、叶大鲁确认出席2016 DEAS
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产

2017第四届中国国际动漫与衍生品展览会(C.A.W.A.E)招商开启!
2017第四届中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)将于2017年7月27日—7月30日与第十五届ChinaJoy展会同期同地举行,招商工作即日启动,热烈欢迎各方商家前来洽谈项目合作!伴随近年来中国泛娱乐文化产业的蓬勃发展,越来越