2016中国TOP畅销手游盘点
据移动游戏企业家联盟发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》报告显示,2016 年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全体游戏市场37%市场份额,其中,中国、美国、德国、俄罗斯以及巴西作为全球各地区游戏大国,一直是全球游
VR市场面临问题多 未来该如何继续前行
2016年被视为“VR元年”,VR(虚拟现实)成为创投圈的热潮概念,大量头显设备随之出现。但目前国内市场上九成以上的消费者购买的都是不足百元的VR盒子,内容少、体验差,过度泛滥的劣质山寨头盔,毫无疑问将对VR技术在消

促进VR产业融合,eSmart打造智能娱乐硬件领域的CES!
“去年是我第一次参加eSmart。”成立于2016年VR玩家社区的虎虎VR的创始人代益川告诉当乐网。2016年,代益川参加了不少的国内VR展会,“综合对比来看,eSmart在规模和参与企业上,都是处于领先位置的。”2016年,VR产业实现迅速

历经春秋15载,近3届ChinaJoy盛况回顾!
作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy已成功举办14届。每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,共享ChinaJoy盛宴。今年以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五

暴雪在一场外挂官司中胜诉,却不一定能拿到赔偿
去年夏季暴雪起诉外挂开发商Bossland GmbH一案有了最新进展。此前有报道称暴雪要求加利福利亚州法院在缺席判决中裁定Bossland GmbH应当赔偿其850万美元的损失,最新消息当地法院支持了这一数字。加州法庭近日正式宣判暴雪胜诉

历史架空类、黄暴手游屡遭诟病 虚拟与现实的边界谁来定?
荆轲是女的,诗仙李白化身刺客,名医扁鹊成用毒高手……一款因人物设定、故事内容与史实悬殊而“走红”的手机游戏《王者荣耀》近日引发争议。与此同时,不少以黄暴内容为卖点的“H-game”也引发学校老师和家长的重视

为美好的人类献上赞美
文/沛文看到这张图,许多人会想到multiculture(多元文化)、有人会想到nationalism(民族主义)、还有人会想到Co prosperity(共荣)。但如果你看到这张图片的演变过程,你的心中也许会被一种情绪所充斥:人类的伟大与美好。图

3大优势贯通资源命脉,这场游戏品牌发布会注定震惊全行业!
一场发布会,可能复兴一个游戏品类;一场发布会,可能创新一个发行战略;但是,一场发布会,如何才能震惊全游戏行业?再过一天,万达院线游戏品牌发布会就将揭晓——“万游引力”,一个蕴含野心及决心的名字。以万达