
即点即玩+多人实时竞技:关于小游戏,UC换了个方式来呈现
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处4月2日,国内移动入口之一的UC浏览器推出了小游戏功能。不同于微信小游戏需要用户进行搜索、下拉寻找历史记录等操作之后才能进入的方式,UC将自己的小游戏功能置于了APP首页右上方相当

恒一文化创始人兼CEO田云鹏当选“江苏省2017年度互联网十大新锐人物”
4月3日下午,由江苏省经济和信息化委员会主办的“江苏省2017年度互联网十大新锐人物与创新力产品评选”颁奖典礼正式落下了帷幕。本次评选是对参选者的行业竞争力、个人潜力与成就和社会贡献度的综合考量。最终,南京恒

现役吃鸡手游迎劲敌:《堡垒之夜》iOS全用户开放
2018年4月3日,由Epic Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》手游已经结束测试,开始面向所有iOS用户开放,玩家再也不用“哭天抢地”的跪求激活码了。早在3月中旬,《堡垒之夜》手游版宣布在iOS端进行Beta测试,玩家可以在官网下

日本互联网巨头GMO拟在游戏引入虚拟货币支付手段
2018年4月2日,日本互联网巨头GMO Internet集团旗下的GMO媒体有限公司,发布了其线上游戏平台“Gessoen”的移动版,其发布的公告显示,对于游戏中的付费硬币的结算方式,除了传统的支付方式,平台正在积极引入包括比特币在内

新调查显示近四成美国玩家曾经在工作时玩游戏
近日,一项面向6个国家3000多位玩家群体的游戏调查报告发布,其中一项有趣的发现揭露在美国玩家群体中,近40%都有过在工作时玩游戏的经历。这一调查问卷调研了美国、英国、法国、德国、韩国和日本六个国家超过3000位玩家

韩媒:中国产游戏在韩影响力逐渐扩大
韩国《亚洲经济》4月3日报道称,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大,2017年进入谷歌手机应用商店销售榜前20位的中国游戏共赚取了将近2000亿韩元(约合人民币11亿元)。APP分析企业Igaworks发表的《2017年韩国内中国游戏成

末日生存杀出重围 网易《明日之后》获2018年最受期待游戏奖
2018年3月-4月,新华社、新华网首次联合主办“网络游戏健康发展与社会责任论坛” 网易末日生存MMO手游《明日之后》获2018年最受期待游戏奖。作为一款“吃鸡”、MOBA等热门题材之外的手游,《明日之后》是如何脱颖而出、在

V社或将放弃Steam主机 Steam主机选项已从Steam平台中移除
2015年V社与外星人、华硕等硬件巨头合作,推出了Steam主机,然而这款主机的表现却不尽如人意,只能被算作硬件项目的失败品。最近,这款不受待见的主机在Steam主页上的相关选项,也遭到了移除。最开始V社希望有一款设备能

