
《学院战姬》赴日开宣双榜第一:晨之科海外发行首秀成绩亮眼!
如果用两个关键词来概括中小企业眼里的2017年手游市场行情,也许“寡头”与“垄断”最为合适。然而在此局面下,积极开拓国内市场的同时攻向海外市场显然成为了最佳选择。而作为一脉相称的亚洲文化起源与辐射地,有着45

【科隆游戏展】寒潮之下 VR游戏仍在蛰伏
VR即虚拟现实,该技术具有沉浸,交互与构想的特点,有观点认为它是对传统计算机技术的革新。VR概念在上世纪50年代就已经诞生,70年代开始科研机构已经造出了最初的原型设备,80年代开始被媒体广泛报道才被世人所熟知,VR

今儿的狗粮你吃了吗?丨游戏智库
「七夕」朋友圈里到处是五花八门、千变万化、不拘一格、形形色色的花式虐狗,作为游戏人的你们,是不是这样过七夕的?

世纪华通股东收购盛大游戏剩余股权 获得100%实际控制权
2017年8月28日,浙江世纪华通集团股份有限公司(以下简称“世纪华通”)发布公告(股票代码002602),控股公司华通控股和第二大股东邵恒、第三大股东王佶拟收购盛大游戏剩余9.08%的股权。也就是说,世纪华通控股公司及两位

《齐天战神》获外媒推荐引路手游出海 首个大版本即将上线
2017年,国内手游市场降温。随着人口红利的退去,市场饱和、马太效应等一系列严酷现实使得各家手游厂商寻求新的突破点。不过,手游厂商进军新市场必须出师有名,各类“生存说辞”也随之而来,其中“出海”这一概念在

半年报后再看游族,为什么发行必须要跟智能化搭档?
游族半年报数据背后,发行智能化升级所带来的红利 随着人口红利逐渐消失,腾讯网易两大游戏豪门拿下六成国内游戏市场份额,留给其他游戏公司的发展空间愈来愈小,但从近期游戏公司披露的半年报来看,似乎并非如此

平台抽成30%,这个数对游戏开发者来说太多?
“游戏市场的系统是不公平的。”在科隆游戏展的开发者会议上,Epic Games 创始人、虚幻引擎背后的Tim Sweeney 说。尽管逐渐占据主流的数字销售平台为开发者们省去了部分成本,也让玩家们的购买体验更流畅,但是Sweeney 认为它

与体育同源以少年为本 移动电竞如何像传统体育看齐?
2017年4 月17日,亚洲奥林匹克理事会(Olympic Council of Asia,简称 OCA)与阿里体育宣布达成战略合作伙伴关系,电子竞技将加入 2017 阿什哈巴德室内武道运动会、2018 雅加达亚运会以及 2022 年的杭州亚运会,成为正式的体育比赛项