
游戏行业进入发行新时代 盛大游戏以大发行赋能中小CP
自2015年开始,中国游戏市场收入反超美国,并以不断扩大的优势稳坐全球游戏产业头把交椅。不仅如此,游戏产业凭借巨大的市场规模、惊人的用户覆盖能力及强大的行业影响力,对人们生活越来越重要。在社会关注度不断提

传统体育与电竞相结合 多支球队入局电竞领域
前NBA传奇中锋奥尼尔将成为萨克拉门托国王队旗下的电竞队伍Kings Guard Gaming(国王卫队)总经理,该队将在今年5月参加NBA旗下的2K联赛。对于本次任职奥尼尔表示,“我非常期待在国王卫队这支队伍中中所扮演的角色,在这里,

即点即玩+多人实时竞技:关于小游戏,UC换了个方式来呈现
文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处4月2日,国内移动入口之一的UC浏览器推出了小游戏功能。不同于微信小游戏需要用户进行搜索、下拉寻找历史记录等操作之后才能进入的方式,UC将自己的小游戏功能置于了APP首页右上方相当

恒一文化创始人兼CEO田云鹏当选“江苏省2017年度互联网十大新锐人物”
4月3日下午,由江苏省经济和信息化委员会主办的“江苏省2017年度互联网十大新锐人物与创新力产品评选”颁奖典礼正式落下了帷幕。本次评选是对参选者的行业竞争力、个人潜力与成就和社会贡献度的综合考量。最终,南京恒

现役吃鸡手游迎劲敌:《堡垒之夜》iOS全用户开放
2018年4月3日,由Epic Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》手游已经结束测试,开始面向所有iOS用户开放,玩家再也不用“哭天抢地”的跪求激活码了。早在3月中旬,《堡垒之夜》手游版宣布在iOS端进行Beta测试,玩家可以在官网下

日本互联网巨头GMO拟在游戏引入虚拟货币支付手段
2018年4月2日,日本互联网巨头GMO Internet集团旗下的GMO媒体有限公司,发布了其线上游戏平台“Gessoen”的移动版,其发布的公告显示,对于游戏中的付费硬币的结算方式,除了传统的支付方式,平台正在积极引入包括比特币在内

新调查显示近四成美国玩家曾经在工作时玩游戏
近日,一项面向6个国家3000多位玩家群体的游戏调查报告发布,其中一项有趣的发现揭露在美国玩家群体中,近40%都有过在工作时玩游戏的经历。这一调查问卷调研了美国、英国、法国、德国、韩国和日本六个国家超过3000位玩家

韩媒:中国产游戏在韩影响力逐渐扩大
韩国《亚洲经济》4月3日报道称,中国游戏在韩国市场的影响力正在逐渐扩大,2017年进入谷歌手机应用商店销售榜前20位的中国游戏共赚取了将近2000亿韩元(约合人民币11亿元)。APP分析企业Igaworks发表的《2017年韩国内中国游戏成