
买量生意成标配,广告收入增加,直播平台在推广游戏上有多大潜力?
文/九夜游戏智库原创 转载请注明出处虎牙直播赴美IPO这件事,给直播界带来的压力着实不小,一来是虎牙、斗鱼两家平台跑在盈利的先锋军中,资本市场对整个直播界必然会步步紧逼;二来腾讯的“垄断”恐怕会对游戏界带来

开展前的最后揭秘 全方位解读IGS数字娱乐博览会
2018年4月20日至22日,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)将在中国西部博览城拉开大幕。作为四川省政府全力打造的顶级娱乐IP,本次博览会将以最娱乐、最好玩的面貌与广大观众见面,场馆

将战略调整为新项目研发的乐元素 是“亡羊补牢”还是“抱薪救火”?
文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处近日,主要从事移动网络游戏研发及运营的乐元素科技(北京)股份有限公司(以下简称“乐元素”)更新了招股书。乐元素第一次递交招股书是在2017年8月。2017年10月13日,乐元素的IPO审

网咖老大网鱼亮剑2018,7大翻牌政策剑指百亿市场
2018年4月18日,“网咖”行业开创者和领导品牌网鱼,在上海举办了主题为“翻牌网鱼,翻番业绩”的中国网咖新风口新闻发布会。中国互联网上网服务行业协会秘书长助理,团标委秘书长陈晓波等嘉宾应邀出席。在会上,网鱼

Line推出全新游戏平台 助力游戏开发者对抗克隆应用程序
总部位于东京的移动通讯公司 Line 将为游戏开发者推出一个全新的游戏开发平台。Line Game 平台将包括五大核心功能,为游戏开发者在游戏开发中,提供对抗克隆应用程序的手段和追踪玩家的行为。它的功能之一是 AIR,它构成了

腾讯游戏和北京大学达成合作 积极探索功能游戏的潜能与边界
2018年4月16日,腾讯游戏学院、腾讯研究院携手北京大学,在陈江教授的《电子游戏通论》选修课中,带来了题为《不太一样的游戏》的功能游戏专题分享。在课程的前半部分,腾讯研究院刘琼女士与腾讯游戏引进评估中心郑仲

《堡垒之夜》上线20天狂揽1500万美元 全年营收有望达5亿美元
上个月,iOS 版《堡垒之夜》正式发布,这款游戏发布仅仅 20 天后,营收就创造了新纪录,达到了 1500 万美元。现在,根据来自 Sensor Tower 的最新数据,iOS 版《堡垒之夜》上架 App Store 一个月后,营收已经超过了 2500 万美元。根

燃爆!迪丽热巴跨次元火热代言!完美世界、阿里游戏强强联手,倾情巨献!
游戏行业中的强强联手已司空见惯,但顶级研发团队和顶级宣发团队的倾力合作并不多见。年前, 由完美世界研发的唯美国风MMORPG《烈火如歌》斩获了享有“游戏界奥斯卡”之美誉的2017金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”大