
Plug in Digital融资200万欧元进军亚洲
法国独立游戏发行商Plug in Digital今日宣布,已经获得由本国资产管理公司Inter Invest Capital融资的200万欧元(约1526万元人民币),这笔资金将用来拓展亚洲市场。虽然200万欧元对于大型发行商来说也许不值一提,随便打打广告便烧

雷蛇游戏商店运营不足一年 宣布本月停运
运营10个月之后,雷蛇游戏商店宣布将于本月底(2月28日)停运。根据官网的公告,停运是公司范围调整计划的一部分。雷蛇游戏商店是雷蛇首次尝试线上游戏商店,售卖Steam和Uplay激活码,同时也提供折扣以及用户奖励。公告中

第一个10亿美元年!2019年或成电竞产业新的里程碑
近日,数据分析公司Newzoo发布报告称,2019年全球电子竞技游戏收入将达到历史新高的11亿美元,同比上涨27%。其中,北美和中国是最大的两个电竞市场,前者的年收入预计将达到4.09亿美元,后者为2.1亿美元。2019年是电子竞技产

开年第一响!二月第一批91个游戏版号最新出炉
今日(2月15日),第六批(年后第一批)91个游戏版号正式公布,游戏版号审批终于迎来开年第一响。其中,除一款客户端游戏《炎黄战纪》,一款Xbox端游戏《符石守护者》外,其余89款均为手机游戏。在本次公示的过审游戏中

Take-Two CEO 谈在线游戏商店竞争:我们只站队消费者
Take-Two(简称T2)作为业界老牌游戏发行和制作公司,一直以来在游戏制作和发行方面稳扎稳打,在业界树立良好的口碑。T2旗下遍布全球17个工作室隶属于自家的两大发行公司Rockstar Games(GTA系列,RDR系列)和2K Games(2K games 和 2K

《堡垒之夜》iOS版未满周年,收入超5亿美元 | SensorTower
Sensor Tower商店情报数据显示,截至2018年底,Epic Games旗下《堡垒之夜》iOS版本在全球的营收已经高达5亿美元。该作于2018年3月15日正式在苹果商店发行,仅用了326天就实现5亿美元营收的里程碑,打破了之前其它多人在线手游在iOS

Zynga CEO:2019年定个小目标11亿美元,还有更疯狂的并购
在 Zynga 的盈利时期,其大量竞争对手的市值消减了数十亿美元,对此,Zynga 的 CEO Frank Gibeau 进行了细致入微的说明。对于动视暴雪、EA 以及 Take-Two 本周 10% 的下滑,他解释道,“这就是一场厮杀。就像大家都在玩马里奥赛车,

“捉妖记”手游侵权被起诉,遭索赔100万元
来自海淀法院消息,因电影《捉妖记》被其他公司擅自用于手游“爆笑捉妖记”开发及宣传中,电影发行公司以著作权及不正当竞争为由将该游戏开发商、游戏宣传下载平台九游网诉至法院,要求两公司立即停止侵权,赔偿经济

