
中国版绊爱首秀,探索虚拟偶像运营新形态
2019年6月30日,虚拟偶像绊爱A.I. Party! 2019 〜 hello, how r u? 〜的首场中国特别线下生日会在上海举办。作为生日会的海外分会场,现场除了转播日本Kizuna AI生日会的实况外,更是公布了一个重磅消息:中国版爱酱的诞生。这是绊爱

新一代战术竞技如何超能下载3000万? 看《堡垒前线》对症下药式营销
一个月前,网易旗下自主研发的高人气即时创造射击手游《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称:《堡垒前线》)正式开启全平台公测,在首发日成功登顶App Store免费游戏排行榜后,仅仅过了30天的时间,这款用创意玩法和奇葩

等待两个月终于盼来第13批游戏版号!《剑网3》与《闪耀暖暖》双惊喜来临
今日(6月28日),第13批游戏版号名单突然来袭,继年初版号大批量发放的狂欢局面之后,4月份过审名单又突然停滞。当时业界普遍认为堆积已久的产品已基本消耗完毕,准备开始接收下一轮新游戏,从今天这份名单看来,确实

2019上海游戏精英峰会召开 发布上海游戏电竞产业三大报告
由上海市新闻出版局指导,上海市出版协会主办,伽马数据(CNG)和华东师范大学出版社联合承办的“上海游戏精英峰会暨上海游戏出版产业报告发布会”2019年6月27日在沪举行,中共上海市委宣传部副部长王亚元出席峰会并致辞。

三体宇宙首秀 动画发布概念预告片 多个项目进行中
近日,三体版权方三体宇宙宣布正式启动《三体》动画制作,并发布了首支动画顶层概念预告。 (三体动画顶层概念预告) 《三体》由著名科幻作家刘慈欣创作,获得了科幻界最高奖项雨果奖。截止2019年,《三体》小

游族网络参加2019游戏责任论坛 共同发起《游戏适龄提示倡议》
6月26日,由人民网主办的“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京人民日报社新媒体大厦举行。游族网络副总裁赵于莉出席,并围绕青少年防沉迷体系建设、游戏企业如何弘扬正能量等议题与业内专家、学者展开

任天堂股东大会披露最新财报 游戏销量达到11855万份
6月27日,任天堂召开了第79次股东大会,公布了2018年度(2018.4-2019.4)的财务报告。报告中,公司年总销售额达到了12005亿日元。属于母公司的净收入为1940亿日元(约合123亿人民币) 在本财年中,硬件总销量为1695万份(较上

Superdata:2019年5月全球游戏数字消费额共87亿美元
Superdata提供的数据,2019年5月全球消费者在数字游戏方面总共消费了87亿美元(包括主机、PC及移动端平台),同比去年的消费金额下降了4%。手游收入依然高于主机和PC平台收入的总和。具体来看,5月全球移动游戏数字消费总金额