
贪玩游戏成为中国互联网协会互联网行业社会责任建设工作委员会首批成员单位
12月27日下午,由中国互联网协会主办的2021年(第八届)中国互联网企业社会责任论坛在北京召开。论坛上,中国互联网协会互联网行业社会责任建设工作委员会正式成立,贪玩游戏及其他51家互联网企业成为首批工作委员会单

大千江湖,不止世界!《不良人3》手游公测定档22年Q2
大千江湖,不止世界!《不良人3》手游公测定档22年Q2由云畅游戏自主研发的新国风·开放世界武侠手游《不良人3》手游现已公测定档 2022年Q2。大千江湖,不止世界!《不良人3》手游创造了一个极具沉浸感的唐末乱世,更真实

申鹤PV三小时过百万,她和云堇能否打响《原神》新年第一枪?
《原神》新角色“申鹤”的PV「孤辰新梦」,于今日12点正式公布。作为借云留风真君的徒弟,申鹤拥有着仙鹤一般的清冷之美,PV最后的她和旅行者擦肩时的“一眼万年”,道出了未来围绕二人的诸多可能。还未到三个小时,此

迷你创想古振兴:游戏创新升级,加速全民创作时代
12月29日,华为云&华为终端云服务创新峰会2022在北京柏悦大酒店隆重召开。众多产业专家和创新企业齐聚一堂,围绕“云云协同,共创云上价值”主题,探讨产业数字化新形势下科创企业的机遇与挑战。 峰会上,迷你创

TapTap首次公布年度数据报告 2021年游戏分发超5亿次
近日,移动游戏平台TapTap首次对外发布年度数据报告,从游戏平台角度展示了其强大的分发能力以及对新业务的探索尝试,也从多维度回顾了近期手游市场的变化,与当前国内外玩家的偏好。年度游戏分发超5亿次 玩家偏爱

全平台玩家突破2500万!《盗贼之海》里的海盗,已经比史上所有海盗还多了
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上线4天,双端新增用户180W,《古董就是玩儿》是怎么把IAA游戏吸量这块玩明白的?
在《我用神器撸大树》这款产品步入平稳期之后,北京亿橙公司团队又成功做出一款吸量产品《古董就是玩儿》。实际上光从名字上,我们大致就已经能感受到,它多半是得到了吸量类IAA游戏的真传,且颇有类似《翡翠大师》、

华为游戏中心冬日次元市集携手五款超热门游戏,在千家体验店走近玩家
12月17日-12月19日,华为游戏中心携手《幻塔》《火影忍者》《阴阳师》《航海王热血航线》和《崩坏3》五款热门二次元游戏限时开启冬日次元市集活动,同时联动粤浙沪川四省市近千家指定华为体验店,走