
深度解读Ohayoo开发者大会,立项成功率和发行效率双料突破的未来有可能实现吗?
在游戏界有一个奇怪的情况,那就是我们很少会看到游戏发行平台举办开发者大会。如果类比一下游戏开发平台,就会很好理解这件事,开发者大会的意义,在于展示平台提供的、可常态化自助使用的技术,并且需要具备引领行

点燃幻想 跃入现实“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛圆满收官!
近年来“文化自信”已经成为不少国人的共识与期盼,在很多行业领域,我们能看到越来越多有着中国文化元素的作品出现,特别是在被称为“第九艺术”的游戏领域,有越来越多备受好评的国人作品正在惊艳着世界,而随着登

《数码宝贝 绝境求生》:穿越数码世界三周,队友治好了我的精神内耗
时隔七年,DM系列终于推出新一部非授权衍生游戏《数码宝贝 绝境求生》,比起时常拿来比较的PM系列,在这七年里已经在各平台上推出了17部游戏作品,其中双版本正统续作也已更新了4部。实际上,从1999年IP诞生以来,《数码

39家中国厂商7月全球吸金超20亿美元,国内iOS营收前十腾讯独占6席
近些年,国内游戏厂商出海成绩斐然,据《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏在海外市场表现尤为可观,实际销售收入达到了89.89亿美元,同比增长6.16%。在海外市场收入的地区分布中,美日韩依然是中国游

前《光环:无限》高级美术总监加入天美G1工作室,8月17日登台亮相
北京时间8月9日,顶尖游戏美术专家、《光环:无限》前高级美术总监Nicolas "Sparth" Bouvier在个人社交媒体宣布,在343 Industries工作近14年后,现已加入天美新组建的G1工作室,任高级美术总监。 在置顶贴文中,Sparth确认

4天7大专场,超60位嘉宾精彩分享!TGDC 2022游戏人年度盛会开启报名预约!
8月14日至8月17日,由腾讯游戏学堂举办、以“Inspire Six Senses”为主题的2022腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)将正式举行。从即日起,观众可通过TGDC官网、腾讯游戏学堂视频号预约观看线上直播。

待价而沽或是全面进攻,SE抛售水晶动力只是第一步
近日,SQUARE ENIX公布了2022-2023财年第一季度的财报,统计显示上季度总体销售额减少15.5%,营收同比减少16.7%。对照2021-2022年的财报,其实玩家关注的单机业务处于持续的萎缩中。去年发售的《尼尔:人工生命》,《OUTRIDERS》,《

TapTap 9.1分,“徒手”登顶热门榜,《勇敢的哈克》到底好在哪?
一款名为《勇敢的哈克》(HAAK)的手游在近期登顶了TapTap热门榜。截至发稿前,它终于被魔性的《黎明前二十分钟》斩于马下想要在TapTap热门榜上看到一款2D平台跳跃的类银河城恶魔战士手游并非易事,要知道,当下国内手游市