
TGDC2022 | 「数字造物」有多牛?听大咖讲解我们距离未来还有多近
来自腾讯互娱像素实验室的科学家季雨,针对现有的几大三维扫描方式进行了拓展性的尝试,从光的物理性质特点出发,对“光”进行控制,对设备加以改进,提出了更经济、更省时、更轻松、更可行的三维重建解决方案。

揭开《火炬之光:无限》的神秘面纱:感觉经历了一场超级逻辑题考试
《火炬之光:无限》最近开启了国际服测试,从紧张程度来说,我可能跟心动网络不相上下。出于对心动网络自研能力的关注,《火炬之光:无限》无疑是近期的焦点游戏,作为玩家,我则时刻监视着一切暗黑like游戏的动向。

游戏直播步履维艰,斗鱼虎牙何时才能不迷茫?
8月31日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第50次《中国互联网络发展状况统计报告》,表示截至2022年6月,我国网民规模为10.51亿,其中短视频用户规模高达9.62亿,且增速最快,而游戏直播则是多项数据增速放缓。随着短视频

北美游戏市场买量更难了?看一线从业者的用户增长经验分享
⌈玩家基数大、ARPU 值高,北美市场一直以来都是游戏出海的重点市场。根据 data.ai 的最新数据显示,美国手游收入 50 强的游戏中,中国出海手游占到了 12 款。⌋ 不过随着北美手游市场入场者的日渐增多,北美手游市场的

颠覆赛事体验,拓宽商业视野,KPL正在续写移动电竞王者新篇章
如今的中国电竞正在迈入平稳增长阶段,据艾瑞咨询发布的《2022年中国电竞行业研究报告》显示,2022年中国电竞市场规模约为1849亿元,其中移动电竞的占比已超50%,成为驱动电竞市场发展的新兴力量。作为国内移动电竞领域的

上线两周全球营收破3400万美元,《幻塔》成功抱上了日本市场的大腿
最近几个月,《幻塔》在国内手游市场上过得并不滋润。根据App Store排名情况来看,《幻塔》在游戏免费榜上平均处在200多名,在游戏畅销榜上平均位于80~90名。成绩和对手《原神》比起来,差得不是一点半点。但是,这并不影

36家上市游戏公司半年报大点兵:山路不好走,夜路各自蹚
截至八月底,游戏公司2022年上半年成绩单基本都已出炉,这其中有不少公司处于沉寂阶段,或将集中在下半年爆发,头部公司已经基本完成出海前哨站布局,为接下来的去向指明了道路。另外,目前也有不少热度不错的新品蓄

二审改判!《英雄血战》不构成对《英雄联盟》的实质性抄袭
近日,针对《英雄血战》游戏侵权抄袭《英雄联盟》游戏的诉讼,广州知识产权法院(下称广知法院)二审裁定《英雄血战》的游戏缩略图及场景图均不构成对《英雄联盟》的实质性抄袭;同时,法院裁定《英雄血战》不构成对