
中旭未来、贪玩游戏荣获中国互联网协会“2022年度互联网公益工作贡献”奖
1月12日,中国互联网协会2023年新春会员年会于线上召开。协会领导和各会员单位代表通过视频直播方式表达了新春祝愿。 在即将迈入新年之际,中国互联网协会通过线上对话对过去一年中做出突出贡献的会员单位进行表彰

新年伊始,暖意先行 | 中旭未来&贪玩游戏慰问医患系列公益行动
新年伊始,春节将近,贪玩有爱基金会志愿者、广州市越秀区关心社会工作服务中心负责人前往广州市黄岗区永和街道与永和街颐康中心志愿者一同慰问社区兜底长者,并为他们送去了江西赣南特产脐橙。 服务中心负责人向

2500万元的背后,是贪玩有爱品牌的全新升
2018年,贪玩有爱慈善基金会在井冈山正式成立。4年间,遵循着“有爱的心呵护贪玩的你”这一理念,贪玩有爱脚步以江西为起点,逐渐走向广东省、湖南省、湖北省、甘肃省、河南省、贵州省等地,涉及教育、医疗、防疫救灾

世纪华通海外业务再创佳绩 点点互动《Valor Legends: Eternity》12月收入增长50%
近日,移动数据分析平台Date.AI(原App Annie)公布了2022年12月中国游戏厂商及应用出海收入30强榜单。世纪华通旗下点点互动推出的放置卡牌RPG游戏《Valor Legends: Eternity》继11月在多个国家成为爆款后,12月仍然有着出色表现,全球
游戏工委发布2022年中国游戏产业数据摘要
1月13日,中国音数协游戏工委发布了2022年中国游戏产业数据摘要。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,移动
电竞工委发布2022年中国电竞产业数据摘要
1月13日,中国音数协电竞工委发布了2022年中国电竞产业数据摘要。数据显示,2022年中国电子竞技产业收入为1445.03亿元,同比下滑14.01%。中国电子竞技用户约为4.88亿人,同比下降0.33%。中国电子竞技游戏产品中,射击类、多人在

游族2023年会率性“去野”,全球族人实时连线启航新征程
1月13日, 以“去野”为主题的游族2023年会在持续一整天的精彩活动后圆满收官。主题“去野”寓意为释放内心原始的想象力为世界带来不同,该公司希望把族人(游族在内部将员工称作“族人”)心中对次元、生活、宇宙等“

KBG夺得WRL2总冠军,英雄联盟手游亚洲联赛LOGO首次亮相
1月15日,第二届英雄联盟手游职业联赛(WRL2)迎来总决赛的冠军争夺战。鏖战5局,KBG战队以4:1的比分击败WBG战队成功捧杯,KBG.DaT(高建淋)选手凭借出色表现当选WRL2总决赛FMVP。此外,即将于2023年开启的英雄联盟手游亚洲联赛