
国产动画宣发新花样,互联网思维嫁接开花
国产动画经过多年的发展,近些年出现了新的趋势,其内容题材从低幼题材向青少年题材扩充,发行渠道从单一的电视台渠道扩展到互联网渠道,盈利方式从播放版权收益加衍生玩具的模式扩展到广告植入、游戏化、影视化等IP

无人深空涉虚假广告被查 玩家数已不及08年老游戏
《无人深空》(No Man's Sky)最近处于水深火热之中,屋漏偏逢连夜雨,现在还成为了涉嫌虚假宣传的调查对象。英国广告标准管理局(ASA)向媒体确认称收到了很多愤怒的消费者的投诉,认为该游戏的广告宣传存在误导性。

苹果竞价广告系统在App Store美国区率先上线
根据苹果官网最新消息,苹果在App Store美国区率先上线了竞价广告系统,开发者可以预存广告费用,围绕搜索关键词制定投放拦截计划。苹果同时公布了历史数据:iOS的应用下载有超过65%是来自用户在App Store里的搜索。App Store是

女神异闻录5等游戏表现强劲 世嘉上调半年财报预期
近日,日本SEGA-SAMMY(世嘉飒美)公司宣布将上调2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月~9月)的预期,其中销售额由原来的1800亿日元下调至1700亿日元(增减率为减少5.6%),营业利润由原来的65亿日元上调至140亿日元(同比增

易观:Q2移动游戏发行商格局 头部游戏排名均有变
易观智库最新数据显示,2016年第2季度研发和发行大厂抱团,头部游戏排名有了部分变动,强强联合和端游IP成为了本季度的热点。并且,本季度广电总局、文化部、网信办针对移动网络游戏审核、出版、实名制等内容分别作出

祛魅《魔兽》,《微微一笑很倾城》革新泛娱乐营销想象
若要评选2016上半年中国泛娱乐产业事件之最,无疑是《魔兽》大电影的上映。“十年魔兽,终身暴雪”,《魔兽》粉丝用接近15亿的强大购买力佐证了一个成功游戏IP的价值,一举超越连创记录的漫威电影《美国队长3》,在中国

2016ChinaJoy新闻宣传总结会圆满结束,ChinaJoy好新闻评选结果揭晓
2016年7月底,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)圆满落幕。回首全球数字娱乐产业聚焦上海的这几天,玩家们鱼贯入场、载兴而归的盛会景象,从业者挥斥方遒、目交心通的会议氛围,再次让ChinaJoy成为产业发展的
咕噜游戏带你“亲尝”萤火虫漫展魔都第一次
十一黄金周期间, 广州萤火虫动漫游戏嘉年华首次登陆上海,以新升级的形式呈现2016萤火虫动漫游戏嘉年华上海站01。本次活动将在10月2日拉开帷幕,漫展中不仅仅有数量繁多的动漫相关产品、厂商出展,还有很多ACG相关的游

