
网络直播市场上半年营收82.6亿元 游戏占16.5%
据文化部文化市场司行业数据监测点最新统计显示,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。目前,国内网络文化相关行业保持良好发展态势,其中网络直播成为增速最快的领域。数据显示,网络游戏市场营收838.9

美国已视中国游戏产业为经济新亮点
文/蜉蝣美国媒体这么报道:如果你需要一个例子来证明中国消费者阶层正在不断壮大,那么就去看看正在快速增长的电子游戏产业吧。据彭博社8月11日报道,普华永道会计师事务所说,从2016年到2020年,中国电子游戏产业的销售

传奇IP争夺再现激烈进展,娱美德回应舆论,Actoz敦促恺英娱美德履行禁令
《热血传奇》的版权纠纷事件又现最新进展,针对此前个别媒体刊登的“Actoz否认授予盛大游戏热血传奇独占授权”的声明,亚拓士当日即表示有人冒用actoz名义发布的所谓“声明”,不代表亚拓士的真实意见。而近日网上又出

Chrome将HTML5设为网页核心内容,H5游戏或成大势
谷歌本周公布了用H5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准的计划。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把H5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。而从今年9月开始,Chrome就将屏蔽浏览器在后台加载的Flash内容。另外,Mozilla

Riot起诉世界上最大的《英雄联盟》外挂提供商
《英雄联盟》的游戏开发商Riot Games于上周正式起诉了外挂“Leaguesharp”的四名德国软件制作者,在起诉文件中,Riot表示该外挂软件对游戏环境造成了“巨大的威胁”,使得至少6700万《英雄联盟》玩家处于不利地位。同时,该公

蓝港上半年亏损5060万:斧子、影视业务尚处早期阶段
8月12日消息 蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。对于亏损的主要原因,蓝港在

今年二次元游戏一拥而上,我为什么看好网易《阴阳师》
2016年下半年为什么值得二次元用户期待与关注?一方面,将会有多款二次元游戏产品接连上市,被期盼多年的二次元游戏繁荣愿望已将实现;另一方面,市场竞争让二次元游戏的品质越来越高,好作品不断涌现。网易2016年的自

Q2移动游戏市场收入达198亿 腾讯网易继续霸占榜单
近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)发布《2016年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示中国移动游戏市场收入达到198.4亿元,虽然增速有所放缓,但相比于去年同期,却增加80亿。虽然市场格局依然是大部分