
2020年游戏将占应用商店总收入55%
市场研究公司App Annie发布的最新报告显示,到2020年时,移动应用市场规模将达到1890亿美元,较去年的700亿美元增长170%。这段时间内,用户花在应用上的时间预计将增长114%,游戏将占据应用商店收入的55%。随着用户花在购物和

Facebook推自家PC游戏平台 欲对抗Steam
游戏和各种社媒的结合已经成为了一种趋势,steam等游戏平台也开始和各大社媒进行合作。而作为社媒领头羊的Facebook日前也加入到这一行列中,正式发布了自己的游戏平台Gameroom。Facebook一直以来有进军游戏领域的愿望,之前就

研究机构最新报告:2026年VR市场达2568亿元
关于增强现实和虚拟现实这两个方面经常会有不少研究机构推最新的预测报告,一方面是反映当下这两个行业的发展情况,另一方面也是对未来它们的发展前景做个大胆预测。最近研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的1

观点:我为什么看好Switch能够重振任天堂?
2016年10月20号,任天堂在它突如其来的预告片中公布了新的机型,Nintendo Switch(以下简称Switch),这款别具特色的Switch可以“主机掌机二合一”。消息公布后,很多玩家不禁怀疑,掌机上真的能玩到主机级别的画质吗?即使极其

工长君复出创业写小说 任职凤凰网布局泛娱乐
为打造全新内容,追求泛娱乐布局,凤凰网特别聘请了“《古剑奇谭》之父”工长君担任其泛娱乐高级顾问,意图从文化产业泛娱乐方面寻求全新战略突破。2016年1月的凤凰网年会上,凤凰网CEO刘爽表示移动化、年轻化、生活化
这四个游戏开发商是如何成为视频广告投放大赢家的?
编译/九夜奖励性视频广告很有用仅仅是它的转化率就能证明这一观点:横幅式广告每平均1次安装/千次展示,插播式广告则平均3次安装/千次展示,而奖励性视频广告则平均搏得8次安装/千次展示的成绩。将奖励性视频广告整合

聊一聊LOL、DOTA2高手背后的那个推手
电竞的宗旨是获得最终胜利,想获胜就需要玩家全方位提高自身的操作与意识。日前,美国有一公司表示,使用他们制作的软件,就能够有效地达成这一目标。随着电竞产业的高速增长,越来越多的资本看中了这一块大蛋糕。据

游艺春秋获新丝路传说手游IP授权 双端布局再升级
日前,有韩国“暴雪”之称的Joymax在韩宣布与中国领先的互联网泛娱乐运营商——游艺春秋网络科技(北京)有限公司(以下简称“游艺春秋”)达成重大战略合作,继《Silkroad》(中文名:《新·丝路传说》)端游独家代理权合作
