
打开视界,远瞻未来,2016中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)亮点探寻
着眼于未来,这从来都不是一句空话,历史证明凡是轻视其价值的必将走向没落。远如马车作为主要交通工具在机械的冲击下消失得如阳照雪,近有庞然如诺基亚之大物亦被智能手机倾覆于朝夕。望古思今,唯有大胆放眼未来,

AppStore竞价排名广告的隐患:支持购买竞争对手关键词
上周苹果软件商店(AppStore)的竞价排名广告正式开始。许多开发者和媒体担心,竞价排名是否会导致一些乱象,而据报道,目前已经出现了购买竞争对手关键词的情况,搜索某个知名APP,结果排名第一位的却是竞争对手的产品

Xbox:拒绝主机战争 不搞事也不挑衅对手
就在索尼宣布PS4 Slim和PS4 Pro不会包含4K蓝光播放功能时,Xbox的官方Twitter账号宣布Xbox One S提供此功能。微软还发布了一部电视广告,称Xbox One S是唯一提供此功能的主机。不少人认为这是微软的“搞事”推文Xbox的老大菲利·斯宾塞

体育创业寒冬来袭?看看如火如荼的体育手游是怎么做的
2016年春节过后,“体育创业的春天”出现了暂时性的春天, Keep、昆仑决、Feel、懂球帝等众多项目纷纷估值过亿。但到了10月,喊了一年多的“体育创业春天”,很快就露出了破绽,资本方开始冷静下来评估这些项目的必要性,

研究公司预测:2021年VR硬件市场将突破3350亿
PlayStation VR可以为虚拟现实产业带来一次大增长。市场分析公司朱尼普研究(Juniper Research)最新的一份报告显示,到2021年时VR硬件市场价值将达500亿美元(约合人民币3350亿元)。该报告中提到所谓的VR硬件包含了VR头戴式显示器

实力强劲 《精灵宝可梦:Go》重回App Store收入榜首
来自移动应用数据分析公司Sensor Tower和App Annie的数据显示:《精灵宝可梦:Go》重回美国地区苹果手机游戏收入排行榜榜首。这款由谷歌地图加持的AR游戏让玩家们在现实世界中走街串巷搜寻小精灵。自从7月首发以来,该游戏接

育碧收购2048开发商Ketchapp:或为填补产量空缺
最近育碧 Guillemot 家族陷入了与维旺迪的苦战,大家都为争取育碧的控制权而穷尽各种办法,而就在这个时候,育碧似乎也不忘了在手游方面积极进取,果断地收购了《2048》发行商 Ketchapp,不得不说在这个紧张时刻育碧突然上演
Newzoo:2016全球游戏收入约367亿美元
日前,数据机构Newzoo在其公布的首份《全球移动市场报告》中,披露了全球应用市场收入和全球智能手机渗透率等方面的数据。2016年全球应用市场收入为448亿美元据Newzoo预测,2016年全球应用市场收入为448亿美元,其中,游戏类