
从Steam开通微信支付聊起,关于腾讯与V社联姻的一点猜想…
文/沛文今天的Steam有两件大事,一是Steam万圣节特卖将于明天凌晨一点正式开始,二是今日起Steam正式支持使用微信作为支付手段。Steam上一次使用国内电子支付软件还是11年圣诞节之前开通的支付宝支付。可惜的是,因为支付宝

三七互娱Q3净利2.66亿,游戏业务坚挺,长线泛娱乐布局初具雏形
10月28日晚间,三七互娱(002555)发布截至2016年9月30日的第三季度财报。报告显示,三七互娱第三季度总营收为12.39亿元,同比增长10.43%;归属母公司股东的净利润为2.66亿元,同比增长93.36%。自全面开拓互动娱乐版图以来,影视

主力手游持续低迷 Gungho三个季度收入少四成
10月28日消息,日本Gungho公司今天公布了第3四半期的累计连结财报(2016年1月~9月),三个季度销售额为874亿日元(同比去年同期减少26.7%),营业利润为365亿日元(同比减少37.9%),经常利润为361亿日元(同比减少38.9%),最终利

Aiming前三季度销售额仅4.4亿 Q3亏损超四千万
10月28日消息 今天下午,日本Aiming公司公布了第3四半期累计连结财报(2016年1月~2016年9月),销售额为69.54亿日元(约合人民币4.4亿)(同比去年同期减少25.9%),营业利润为4.36亿日元的赤字(同比去年同期为28.37亿日元的黑字)

《讨鬼传2》热销 光荣特库摩Q2净赚2.45亿
日本光荣特库摩HD公司于10月27日下午公布2017年3月期第2四半期累计连接财报(2016年4月~2016年9月),半年的销售额为165.76亿日元(同比去年同期增长9.3%),营业利润为27.48亿日元(同比增长11%),经常利润为49.04亿日元(同比减

凭借HoloLens追踪技术 微软或在VR领域弯道超车
微软昨日在美国纽约举行硬件新品发布会,发布了一系列基于Windows系统的VR头盔,售价299美元起。该头盔将与惠普、戴尔、联想、华硕和宏碁联合推出,将使用名为“Inside-Out”的位置追踪技术。之前该技术已经被应用于售价3000

King关闭Nonstop Games工作室 2014年收购价达两亿
King公司近日确认,其位于新加坡的移动开发工作室Nonstop Games已经正式关闭。这家工作室最早是由芬兰的开发商以GamesMadeMe这个名字创立,之后在2012年才更名为Nonstop Games。该工作室在2014年被King公司以3200万美元(约合人民币2.1亿

Superdata:9月数字市场仅增长5% PS VR面临软件荒
经历了夏天的双位数增长之后,今年秋季的数字游戏市场正逐渐降温。数据调研公司Superdata的每月全球数字游戏收入报告显示:9月收入总额为62亿美元,同比增长5%。只有手游和付费网游延续着夏天的增长势头:《精灵宝可梦Go