
《王者荣耀》海外版北美发行延期 腾讯:再改改
11月2日消息,《王者荣耀》海外官网日前发布消息称,为了改善游戏质量保持对品质的承诺,《王者荣耀》海外版“Arena of Valor”在北美的发行日期将推迟到明年。据了解,10月19日,腾讯宣布,该公司大型多人在线竞技游戏《王

企鹅电竞上线一周年 生态建设成了未来重点
以电竞直播起家,打着“王者荣耀官方直播平台”的旗号过关斩将的企鹅电竞,推出一周年,它对未来的构想是什么?电竞生态连接器。11月1日,在腾讯“连接新竞界”发布会上,除了发布全新品牌形象,腾讯公司社交网络事业

盛大游戏谭雁峰:游戏精品化时代市场营销更需要匠心
11月2日,游戏行业聚焦成都,以“匠心无界”为主题的第六届全球游戏开发者大会吸引了众多知名厂商代表,共同把脉行业未来。盛大游戏谭雁峰认为,目前行业已经进入了第四个时代即游戏精品化时代,然而当下的市场营销暴

与其倾轧不如合作 试论“哥们网”的成功秘诀
摘要:游戏市场竞争激烈,这是众人皆知的事实。然而,相对于相互倾轧和一家独大,“孵化(合作)+平台”,这无疑是一种更加健康、更具有前瞻性的发展模式。 2017年底中国手游的市场规模可能突破千亿。手游市场的空

二次元手游市场或破160亿 女性向细分领域成焦点
10月31日,由伽马数据(CNG)主办的中国二次元移动游戏价值研讨峰会暨《2017中国二次元移动游戏价值分析报告》于上海顺利举行。会上发布的《2017年二次元市场游戏价值分析报告》中表明,中国二次元移动游戏市场规模有望于

任天堂半年净赚30亿 Switch累积卖出763万台
日本任天堂公司今天下午公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月至2017年9月),半年销售额为3740亿日元(同比前年同期增长173%),营业利润为399亿日元(前年同期为59亿日元的赤字),经常利润为695亿日元(前年

Marvelous半年收入涨三成 净利润仅七千万
日本Marvelous公司今天公布了2018年3月期第2四半期的累计连结财报(2017年4月1日至9月30日),半年销售额为110.14亿日元(同比前年同期减少15.3%),营业利润为17.64亿日元(同比增长33.9%),经常利润为17.84亿日元(同比增长69.1%)

索尼2017年目标盈利5000亿日元,到底哪里来的自信心?
北京时间10月31日,索尼公布了2017财年第二季度(2017年7月1日至9月30日)的业绩数字。财报显示,索尼第二财季营收为2.0625万亿日元(约合人民币1208亿元),较去年同期增长22.1%。 归属于索尼股东的净利润为1309亿日元(约合人民