火热开测 10月最受期待沙盘战略手游《战争之轮》解析
随着COC、COK、GOW等SLG手游在全球范围内的成功,让人们看到了优质SLG手游巨大的市场潜力,国内研发商、发行商也开始重新将目光聚焦于SLG细分市场。2016年以来,SLG类型手游在国内市场持续火热,以腾讯、网易为代表的国内大
多益网络携旗下八款游戏力争2017金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十二届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2018年1月11日在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国
现象级游戏《绝地求生》7个月吸金25亿 中国资本看准下一个机会
正在寻觅下一个《王者荣耀》的中国资本,或许在国际游戏市场中已经找到了一个新的目标。一句“吃鸡”在2017年下半年成了游戏玩家、业内人士的口头语,这并非因为正逢农历鸡年,而是来自游戏《绝地求生》中的胜利祝词
韩国游戏商在中国遭遇闭门羹,被迫调整全球战略
据《韩国时报》报道,中国手游和电子游戏在韩国越来越受欢迎,而韩国游戏 2017 年未能打进中国。另据韩国主流手机游戏发布平台 Google Play 称,散爆网络(Sunborn Network Technology,又名云母组)的《少女前线》、网易游戏的《阴
索尼音乐成立新游戏部门 发行包含任天堂Switch平台游戏
索尼音乐娱乐(Sony Music Entertainment)宣布将建立一家名为Unties的游戏发行事业部门。UNTIES发行的游戏将会涉及多个平台,其中不仅包括索尼自家的PS平台,同时还有任天堂的Swich平台以及PC平台。在公布该部门的同时,索尼音乐娱
日本手游收入同比增长35% RPG类占65%
今年日本移动游戏市场收入同比增长约35%,连续三年超过美国手游市场规模。考虑到美国的智能手机用户数是日本的三倍之多,这样的增长显得更为瞩目。该数据来自市场分析机构App Annie和日本电通集团(Dentsu)针对日本手游市
Netflix第三季度净利润1.3亿美元 计划80亿美元投入原创内容
Netflix公布2017年第三季度财报,财报显示公司该季度营收29.85亿美元,比去年同期增长30.3%;净利润1.30亿美元,同比增长150%。此外,Netflix在财报会议上宣布将额外增加10亿美元投入原创内容,这使得Netflix计划2018年上线的原创影
光明日报:中国传统文化元素的游戏该登场了
一直以来,欧美游戏中的中国元素经常充满了谬误。一些游戏开发者搞不清楚中华文化、日本文化、韩国文化、东南亚文化的区别,经常彼此混淆;或者对中国文化的印象停留在贫穷愚昧落后的时代,设计人物常梳着小辫穿着长