
北京大学尚俊杰:教育游戏的价值及未来发展趋势 | 2019TGDC
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(以下简称TGDC)于深圳成功举行。在游戏价值分论坛上,来自北京大学学习科学实验室执行主任尚俊杰作了“教育游戏的价值及发展趋势”主题演讲。尚俊杰长期致力

游戏正在被更多的人认可,我们再也不是以前的边缘地位了 | 2019TGDC
玩家和从业者被社会逐渐认可当然是值得高兴的事。我们曾经是边缘化的,但现在已经逐渐摆脱了这个境地:随游戏和娱乐产品在更多人群的普及,让过去对于游戏领域和玩家的一些专断的、妖魔化言论开始减少,玩家群体也不

腾讯的用户增长秘笈:懂精细化买量并不够 | 2019TGDC
在9月21日的第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自腾讯互娱市场总监陆金贤从买量,到私域,到分享几个方面,探讨了手游用户如何在现今做增长?【以下为节选整理的演讲实录】大家好。非常有幸今天在这个场合,跟大家探

腾讯罗施贤:新文创战略下的数字文化生产探索 | 2019TGDC
9月21日,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐公关总监罗施贤进行了题为《新文创,新在哪?创什么?如何创?——数字文化生产的进化与升级探索》的主题分享,同与会嘉宾分享了腾讯提出

绊爱x苹果的科技幻想:虚拟偶像如何实现三重价值?
从今年4月起,Vtuber行业就快速进入了商业转型的时代,最早打出名号的一批“毕业生”开始发挥Vtuber企划的初衷——孵化为角色IP,其中就有被称为虚拟主播“始皇帝”绊爱的“分身”企划。 中国绊爱的造型凸显了更多中国

英特尔叶唯琛:未来5年5G将带来巨变,开发者如何应对云游戏?
在9月21日第三届游戏开发者大会(TGDC)上,来自英特尔中国运营商事业部的总经理叶唯琛分享了最新的5G发展情况,包括对于游戏行业而言,目前应该如何认识5G的影响和拥抱哪些利好。【以下为整理的演讲实录】——讲到5G,

《穿越火线》11年经久不衰背后:长线思维与情怀打造 | 2019TGDC
“随着用户红利的消失和玩法红利的减弱,整个市场正在进入存量市场,端游市场基本上已经进入了数年才会出现一款真正影响行业大作的规律。”《穿越火线》端手游发行制作人陈侃说道。作为少数几款在市场剧烈变动下存活

腾讯夏琳:游戏行业到了需要修炼内功的时候 | 2019TGDC
9月21日,由腾讯游戏学院举办的第三届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)于深圳成功举行。会中,腾讯游戏学院院长夏琳发表了演讲。演讲中,夏琳浅谈了游戏出海。她认为,国产游戏出海面对的

