
韩国移动游戏业被指责侵犯玩家权益 业内人称学中国
韩国时报最新的调查报道,根据政府数据显示:韩国本国的移动游戏公司不顾玩家消费者的权益,在游戏关服前通过打折促销吸引内购的方法敛财。在亚太地区,韩国在移动游戏的人均消费排名第二,仅次于日本一些移动游戏公

VR离产业爆发 还要解决至少3个问题
VR/AR正风生水起。从GoogleGlass到HoloLens到MagicLeap,以及国内的暴风魔镜,有资本的追捧、业内的鼓吹、创业者的狂热。又一个号称未来有万亿级市场的领域,开始了新一轮创业的热潮。目前来说,VR独领风骚,但仅限于PC游戏、3D电

圣骥网络傅浩程:产品质量仍是成功关键 IP可起画龙点睛作用
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会 (InternationalGameBusinessConference,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为本届大会顶级赞助商之一,圣骥网络创始人兼CEO傅浩程在大会前夕接受游戏工

金亚科技Q1净利润140万元 同比下滑约81%
日前,金亚科技股份有限公司(下称“金亚科技”)发布了《2016年第一季度业绩预告》,其中提及该公司Q1净利润约140万元~280万元,同比下滑63.45%~81.72%。公告中表示,此次业绩变动主要缘于几个方面:1、传统广播电视服务

昆仑万维Q1净利润超9000万 游戏带动营收同比增20%
4月10日晚间,北京昆仑万维科技股份有限公司(下称“昆仑万维”)发布了《2016年第一季度业绩预告》。公告提示,昆仑万维第一季度净利润约为9000万元至1.1亿元,同比增长约14.88%-40.41%。昆仑万维方面透露,该公司在报告期内

Oculus商店有望年内入华 VR或再掀资本想象空间
虚拟现实概念的事件驱动正在不断增多。21世纪经济报道记者日前从接近知名VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)终端服务商Oculus人士处获悉,其业已在规划“入华”事宜,其终端产品和在线商店或有望最快在年内于国内市场实现

个性化订阅新时代 新浪游戏APP5.0来了
韩寒曾说:“身边的碎片越来越多,新闻越来越杂,话题越来越爆,什么又都是来得快去得快,多睡几个小时就感觉和世界脱节了,关机一天就以为被人类抛弃了……” 。于是,新浪游戏APP5.0版来了,我们将这些海量资讯碎片

苹果Game Center白屏问题:或将在下次官方更新修正
在《皇室战争》中国区上架的时候,我一度不敢下载游戏。原因有些尴尬:游戏账号一直没法绑定Game Center。不知从何时起,我的Game Center开始以白屏示人,再也无法显示那几个彩色的泡泡。你是否也遇到了形似的情况?我上网

