
2015虚拟现实(VR)游戏产业入门报告(上)
策划/采访/编辑:尚言 韦霜 文案:李菁 制图:韦霜目录一、VR产业链现状1、硬件① PC/主机端VR头盔② 移动端VR眼镜③一体机2、内容资源3、内容分发平台4、操作方式和外设品类标准二、瓶颈与挑战 1、眩晕感难以根除2、成本高

美国顶尖游戏设计大学女学生比例超男生 达到近2比1
尽管现在开发电子游戏的男人要比女人多,但是情况并非会一直如此。美国《洛杉矶时报》报道称,曾被普林斯顿评论评为全美电子游戏设计顶尖之一的USC大学,目前其学员女性的比例超过了男性。在过去几年中,美国USC大学在

App Annie:全球安卓应用商店下载量是苹果的两倍
2016年1月的热门移动游戏排行榜或许看上去与2015年1月时惊人地相似,但是这并不表示着隐藏在平静表明背后的产业在过去的这一年中完全没有发生变化。移动产业分析公司App Annie近日发布了其2015年的回顾报告,其中突出强调了2

麒麟文化挂牌新三板 拟发行9000万股票
麒麟文化正式登陆新三板挂牌交易,北京麒麟网创始人尚进(微博)将现身今日的挂牌现场。股票代码为834932,发行股票9000万股,每股净资产2.501元,交易方式为协议交易。公司公告显示,麒麟文化2013年度、2014年度、2015年1-5月营

亚太地区移动游戏市场潜力巨大 欧美市场增速缓慢
从2012年到2015年,国内游戏企业从未停止对海外游戏市场的“侵略”。时至2016年,国内游戏企业的实力不断接近全球一流水平,加之国内游戏市场的竞争之激烈,“不出海、就出局”的观点并非口说无凭。但不可否认的一点,不

专访手游《上帝之手》周扬:用手指体验足球的快乐
随着2016年欧洲杯抽签的结束,记者就在不断的关注App Store体育游戏榜单,看看足球游戏能否像2014年世界杯期间那样再次出现“井喷”。众所周知,FIFA、实况、FM等足球游戏在PC端和主机端成绩斐然,但在移动端却是成绩惨淡。

手游行业步入成熟期 45%的手机网民都在玩
根据CNNIC发布的《第37次中国互联网络发展状况统计报告》,截至2015年12月,网民中网络游戏用户规模达到3.91亿,较2014年底增长了2562万,占整体网民的56.9%,其中手机网络游戏用户规模为2.79亿,较2014年底增长了3105万,占手机网

伦敦市长为游戏代言 介绍游戏伦敦新项目
伦敦市长 Boris Johnson 一直以自己独特的幽默感和娱乐精神“推销着”伦敦的各项事业。比如他一度坚持骑自行车上班,甚至把自行车作为礼物送给乔治王子,以宣传自己发起的公共自行车项目和低碳出行的理念。颇受好评,那些