
生命周期很长的游戏特点分析
文/猴与花果山 有很多MMORPG本身很优秀,可能由于原先的核心玩家年龄增长没有足够的时间继续玩下去,或者新鲜的血液注入的不足等等因素难以恢复其以往的辉煌,在游戏中加入某种玩法或系统能否让其焕发第二春,

2015年度应用市场报告:移动游戏占总收入85%
日前,市场研究公司App Annie公布报告称,2015年移动游戏收入在整体移动应用市场总收入中所占比例达到了85%左右,全球移动游戏收入达348亿美元。这项数据是App Annie针对所有移动应用未来增长趋势而编制的一份广泛报告的部分

玩坏了?揭秘游戏主播的吸金账本
在网红3.0时代,除了微博等社交平台,视频直播平台也成为培养网红的又一块热土。随着以《英雄联盟》为代表的游戏持续火热,非主流的电竞市场正在聚焦主流的目光。游戏直播平台上的主播通过直播打游戏,动辄年入百万甚

年终总结 | 一线手游厂商布局及产品盘点+新年展望(下)
猴年已经进入最后倒计时。在过去的1年里,手游市场见证了大批优秀产品的崛起,也见证了诸多厂商先进的战略布局。今日游戏智库继续为大家盘点部分一线厂商旗下的产品在过去一年中的表现,以及他们的新年规划。乐动卓

King2015年全年利润降低10%至5.17亿美元
近日消息,动视暴雪近60亿美元收购King Digital Entertainment的交易即将在本月完成。对于King来说非常不幸的是,财报中的大多数指标都出现了下滑,其中2015年全年利润降低10%至5.17亿美元,收入降低12%至20亿美元,交易额降低10%至21

Quantic Foundry调查:玩家年龄越大 竞技性游戏吸引力越小
近日消息,最新调查显示,随着玩家年龄越来越大,竞技性游戏变得越来越缺乏吸引力,取而代之的则是策略类游戏。Quantic Foundry通过对超过14万玩家的调查发现,年龄是影响他们对竞技性游戏保持兴趣度的关键因素。这里所说

阿里将收购SM4% 股份 有偿增资SM共355亿韩元
近日消息,韩国著名娱乐公司S.M. ENTERTAINMENT(以下简称为“SM”)宣布,将与阿里巴巴针对中国市场的音乐事业以及电子商务展开合作,同时,阿里将收购SM4% 股份。阿里巴巴将通过第三者配定有偿增资的方式入股S.M. ENTERTAINMENT,新

社交游戏公司Zynga发布2015财年第四季度及全年财报
近日消息,社交游戏公司Zynga发布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。Zynga第四季度营收超