
传统游戏没落? 又一家日本游戏厂商做手游了
近日,电子游戏老牌厂商CAPCOM(代表作包括《街头霸王》、《生化危机》、《洛克人》等),宣布成立CAPCOM Mobile有限公司,正式进军手机游戏市场。CAPCOM Mobile是由CAPCOM移动游戏部门与全资子公司Beeline Interactive组成,此前一直各

完美世界VR游戏已随Oculus发货销售 巨头们速度不慢
据媒体报道,完美世界美国团队已推出首款VR游戏《深海迷航》(《subnautica》),并搭载 OculusRift于3月28日全球发售。该游戏为海洋探险类单机游戏。此前索尼公布的国内开发商名单中,网易和完美世界都在列。算上之前网易曝

国际游戏商务大会韩国游戏专场 国民手游开发厂商将集体亮相
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(International Game Business Conference Manual Of Attracting Investment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆

手游发行商Garena获1.7亿美元融资 已累计5亿美元
近日,新加坡网游公司Garena刚刚完成了1.7亿美元的D轮融资,这此投资由马来西亚政府成立的战略投资基金发起。Garena成立于2009年,最初该公司的目标是成为一家在线PC游戏社区,不过真正让该公司崛起的仍然是游戏业务,尤其

每个人都有不可被辜负的天分 但别用来从事网游犯罪
“每个人都有不可被辜负的天分”!2016年3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会于北京成功举办。自从2011年腾讯在业界首次提出“泛娱乐”概念以来,经过数年实践与积累,泛娱乐已成为互联网行业发展趋势之一,这使得开放、协

游戏数值:关于以时间线控制游戏的五点考量
GameRes游资网授权发布 文 / 子訶 有网友提问“根据时间需要来设定具体的值是否合理”? 首先需要明确的是,数值设计并不完全服务于体验,因为它需要承担作为付费点载体的作用(特别是在国产游戏中,特别是在

ARPG类手游战斗设计研究:从主角和怪物两大类分析
文/黑桃K 本人针对ARPG类手游的战斗表现方面有些总结,借此平台希望与同样对此方面有兴趣的同行进行交流,相互分享,希望为中国手游品质的提升做出绵薄之力。闲话不多说,我先就ARPG类游戏讲一下自己的看法。我

《放开那三国》高ARPU秘诀:市场和产品角度分析
文 / 谭小欣 2014年,卡牌手游正当火爆,《放开那三国》测试以来在ios数据表现都相当不错,留存接近50%并且有相当傲人的ARPU。年初的时候接触这个游戏,至今玩了差不多一年。作为一个在游戏公司工作的妹纸,本该对