
京东Game+与雷霆世纪战略合作 拟打造游戏新生态
3月7日,JD GAME+与雷霆世纪在北京召开新闻发布会,宣布两者将达成战略合作关系。期间,京东IT数码品牌合作与发展部总经理汪延领与雷霆世纪总经理陈青松共同签署了战略合作书,并发布了JD GAME+2016合作战略和规划。此外,雷

E3不适合数字游戏:四家大公司宣布缺席
自1995年开始,电子娱乐展会(E3)一直是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展会,和Chinajoy以及TGS并称世界三大游戏展。不过,经历了20多年之后,似乎业内的主流公司正在开始放弃这个平台。据外媒透露,继EA和动视之后,

Google Play重回中国受期待:有望重塑手游市场
据外媒报道称,中国的手游市场有着非常巨大的潜力,对于Google Play是否重回中国国内外的游戏开发者都有着很多期待。中国有着非常巨大的手机游戏市场,不过由于Google Play的缺失,中国的手机游戏市场对于西方的开放者来讲

图说马来游戏:策略类游戏在马来非常受欢迎
本期,CAMIA结合CAMIA指数,就16年1月马来西亚GP畅销游戏top20进行图解分析,并与Facebook进行数据对比。CAMIA指数相关定义及具体分析方法。通过对CAMIA指数的分析研究,发现:1、策略类游戏在马来非常受欢迎。前10名有4款为该类游

2016DCC:从WOW看MMORPG未来的发展方向
【DCC简介】峰会时间:2016年4月29日-30日峰会地点:厦门国际会展中心峰会单元:电竞、展览、高峰论坛峰会人数:约2-3万人次峰会受众:游戏、终端、硬件、金融等企业;投资方;玩家;媒体;电竞明星、电竞团队等官方网址、参会

中国泛娱乐产业发展白皮书:游戏行业产值达1407亿
3月7日消息,第三届中国国际游戏大会(简称:CIGC)于广州开幕,期间发布了《2015-2016中国泛娱乐产业发展白皮书》。报告中指出,在泛娱乐产业细分领域中,游戏2015年已实现产值1407亿元,五年复合增速高达33.3%,占总产业规模的

福布斯:“限时独占”是最浪费的营销方式
近年来游戏硬件厂商为了提升竞争力,经常会在自家旗下推出“限时独占游戏”,如最近登陆PC的《古墓丽影:崛起》就是一款在Xbox One上的限时独占大作,而PS4版则要等到2016年12月,比XboxOne版晚了整整一年。虽然“限时独占”

当资本降温 二次元创业怎样才能“竖子成名”
2016年二次元已度过了野蛮生长的阶段,二次元的迅速崛起有什么原因?未来还有哪些创业机会?同时资本与大平台的介入对它会产生哪些影响?本文为博派资本副总裁王全对以上问题的解读,同时作为一位二次元的老司机,王

金发条奖评选揭晓《传奇霸业》获评年度大作
由07073游戏网主办的2015年度金发条奖评选结果于今日揭晓,2015年度最佳视觉游戏、最佳改编游戏、最佳创意游戏、最受欢迎游戏、年度大作及2016年度最受期待游戏等大奖花落各家。《传奇霸业》获评2015年度大作,37游戏参评作

中国RPG游戏的悲剧美学
1990年10月13日,《轩辕剑》初代游戏登上了电脑屏幕;1995年7月7日《仙剑奇侠传》DOS版宣布问市。自此,中国RPG游戏开始了“大宇双剑”领衔的仙侠武侠大发展的时代。仙侠武侠类题材的RPG游戏,可以说是中国的特色,也只