
尼尔森报告:66%主机玩家会玩手游 但他们不愿花钱
市场调查公司尼尔森最新发布的调查报告显示,过去五年间,越来越多的主机玩家在手机和平板电脑上下载游戏。2010年,只有26%的主机玩家会玩手游,但到2015年,这一数字已经上升到了66%。然而,83%的主机玩家从未在手游上花

蜗牛游戏无双动作手游《樱花三国》今日登陆AppStore
4月14日,蜗牛游戏独家代理自韩国NHN Ent、mSeed的重磅手游大作《樱花三国》(The Soul)正式登陆大陆地区AppStore,同时,首发宣传片《斗魂觉醒》亮相优酷、腾讯视频等各大视频网站。作为蜗牛游戏首批引进的代理产品,《樱花

世纪华通拟134亿元收购5家公司 募资总额达110亿
4月14日消息,浙江世纪华通集团股份有限公司(下称“世纪华通”)今日发布了《发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易报告书(草案)摘要》。报告中提及,世纪华通拟募资110.3亿元用于收购中手游移动科技1

中国社科院:网游消费群体年龄学历偏低
近日,中国社会科学院文化研究中心组织编写的《文化蓝皮书》由社会科学文献出版社出版发行。蓝皮书指出,粤、苏、浙、鲁、湘、豫6省份文化产业就业规模已超过百万人,北京则排名第七。未来互联网企业将主导中国电影

GREE注资八千万设VR投资基金 援助对象包括游戏公司
日本GREE公司近日拿出1200万美元(约合人民币8000万),成立了一个专为研究虚拟现实、增强现实以及混合现实技术的初创公司提供援助的投资基金。这个名为GVR基金的项目,将由美国的GREE虚拟现实资本责任有限公司负责管理,

幻嘉网络VP专访:长线运营致胜海外蓝海
2015年11月19日,幻嘉网络召开品牌发布会。会上,幻嘉网络高调宣布“春卷计划”项目正式启动,幻嘉网络CEO阮志坚先生表示将投入5000万资金用于发掘精品手游,与中小CP抱团取暖。三个月后,幻嘉网络第一款代理产品《暴风城

VR设备 前景不明朗SuperData下调2016年销售额预期
从目前的情况来看,虚拟现实市场可能还需要更多时间来发展才能满足用户的需求。以Oculus Rift为代表的热门VR产品遇到的早期问题已经引发一些研究公司的重视,甚至还调整了市场预期。国外著名的研究公司SuperData Research在最

独立开发者解决游戏本地化的5个挑战
对于大多数的游戏来说,本地化都是必不可少的一环,通过提供多种语言支持,你的游戏可以被更多人接受,从而带来收入的提高。不过,游戏本地化有时候并不仅仅是机械式的翻译,如何更好地翻译成目标语言并不是件很

如何圈住大R:日本手游开发商的五种手段
在PC和手游平台,绝大多数的收入都是来自极少数的鲸鱼玩家(高付费玩家,即我们常说的大R)。特别是手游平台,据此前业内数据显示,半数收入只来自于0.2%的玩家,一款免费手游想要获得成功,很明显大R的贡献是非常重要

《龙珠激斗》系统体验分享
补充一些说明: 1、游戏借鉴了一些设计并作优化:比如成长精细平滑、界面便捷人性化、玩家成长在各个系统都做好控制了。 成长上是dota传奇的套路,打斗上还是放开那三国的套路。 将各方面强化细分开来,