
报告:日本游戏玩家达4336万 70%为手游玩家
此次的调查从2015年开始,面向住在日本本土的3岁~79岁的一般生活者进行访问。总共回收到有效的调查数达2869份,整理后的数据很好得反映出日本玩家对游戏的利用状态及生活方式,今后将作为“CESA游戏白皮书”的基础数据进

英雄互娱成为赞助商 国际游戏商务大会蓄势待发
由国家新闻出版广电总局主管、中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音

游戏产业春天来临 专业硬件开始崛起
前段时间GQ杂志对李晓峰(人称SKY)的专访刷爆朋友圈,勾起了许多人对电竞的最初回忆,不为人知的是,SKY现在的主业不是打游戏,而是创立了一家游戏外设公司钛度科技,并于去年完成了融资,推出了一款专为电竞打造的鼠标

美国iPhone用户人均花35美元购买APP 游戏排第一
日前,咨询公司Sensor Tower公布报告称,在2015年美国iPhone用户人均花费35美元(约合人民币228元)用于购买APP。其中在游戏APP方面约花费25美元(约合人民币163元),占比71%。Sensor Tower的研究结论是根据1.1亿美国在用iPhone得出的。

一周智讯:3个发布会+4项大事件
周五,腾讯以完美的姿态刷屏游戏圈。对于大多数行业人士来说,看到腾讯碾压式的胜利,要么垂涎欲滴,要么事不关己...... 其实在过去一周里,除了另几个具有一定规模的发布会,还报出了一些较为引人关注的大事件。以下

征途IP十二年长青 巨人精品打造不灭神话
3月25日,腾讯互动娱乐年度发布会在北京召开,现场巨人网络宣布与腾讯联手共同推出《征途手机版》。发布会上,巨人网络总裁刘伟称,巨人期望以《征途》12年经典IP为突破口,在移动互联网领域打造强强联合、开放共赢的

腾讯UP2016发布会“爆点”汇总!
3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐在本届发布会上集中发布了新的年度规划,以及涉及游戏、动漫、文学、影视

乐逗签下IP大作《圣斗士星矢3D》 推进泛娱乐战略
3月22日,乐逗游戏、世嘉株式会社和乐逍遥工作室等在深圳举行《圣斗士星矢3D》手游签约仪式。会上,乐逗游戏宣布《圣斗士星矢3D》手游正式发行,这也是该公司继发布手游《Buddyman:Shoot and Run》后的又一布局。据悉,乐逗