
游戏垂直社区用户研究:他在哪里?在做什么?关心什么?
GameRes游资网授权发布 文 / 四尾 在社交热还没有褪去。直播热刚刚开始的时候留下的一个内部讨论用的一个东西。拿出来分享一下,用游戏社区这个引子说说垂直社区的事情吧! 垂直社区是垂直社交的一个方式,在

FPS关卡设计思路:关卡原型的建立与思考
文/王宗栎 这篇文章仅代表笔者个人的思考方法和设计思路,不具备教学作用和功能,如果能抛砖引玉那就是最好的结果。 在之前的文章中,笔者粗略的讲述了一般模式下我们的关卡是如何设计并影响玩家行为的。

《千年战争AIGIS》框架设计分析:塔防游戏中的黑暗之魂
GameRes游资网授权发布 文 /旗舰评论 Necromanov 前言: 旗舰很少撰写关于网页和手机游戏的设计文章。作为一名游戏设计师,当我见到一款游戏时,总是会习惯性去构建这个游戏的设计模型。遗憾的是,绝大多数网

新三板上的COSPLAY 抹掉游戏公司的浓妆
中国的网络游戏公司主要在美国和香港上市,规模较大的有腾讯、网易、盛大、搜狐畅游、完美时空、巨人网络、金山等。这些网游公司主要以客户端游戏为主。而在国内A股上市且与网络游戏相关的企业中,有掌趣科技、中青

安趣股份15年报:营业收入过亿 同比14增长1905.4%
近日,北京安趣科技股份有限公司(证券简称:安趣股份 证券代码:835804)3月31日在股转系统披露其2015年年报。年报显示,安趣股份2015年的营业收入为1.02亿元,相比2014年增长1905.4%;净利润2424.46万元,相比2014年增长231.33%。安

Nexon投资Cocoon Games 获其两款新作全球发行权
近日,NEXON Korea公司宣布,将与手游开发公司Cocoon Games协力达成战略投资合作关系,目前已获得该公司旗下两款新作手游的全球发行权!Cocoon Games曾开发过人气策略类手游《战争之歌》(Song of War),是一家拥有较强开发能力的

韩国移动游戏业被指责侵犯玩家权益 业内人称学中国
韩国时报最新的调查报道,根据政府数据显示:韩国本国的移动游戏公司不顾玩家消费者的权益,在游戏关服前通过打折促销吸引内购的方法敛财。在亚太地区,韩国在移动游戏的人均消费排名第二,仅次于日本一些移动游戏公

VR离产业爆发 还要解决至少3个问题
VR/AR正风生水起。从GoogleGlass到HoloLens到MagicLeap,以及国内的暴风魔镜,有资本的追捧、业内的鼓吹、创业者的狂热。又一个号称未来有万亿级市场的领域,开始了新一轮创业的热潮。目前来说,VR独领风骚,但仅限于PC游戏、3D电