
应用+,让联运游戏更快、更优势
目前中国的游戏行业已逐步走向成熟,不断向高质量、多元化的方向发展。2016年3月8-9日,第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中指出,手游的冬天快过去,春天快到来了,问题是谁能发芽。 在现在泛娱乐时代或者互

国际游戏商务大会下周开幕 圣骥网络大型展台初现端倪
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(InternationalGameBusinessConferenceManualOfAttractingInvestment,简称IGBC),将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。本届大会由中国音数协游戏工委、UZONE扬帆会、中

国际游戏商务大会VR展区异彩纷呈:横跨游戏、影视与社交领域
由中国音像与数字出版协会主办的2016国际游戏商务大会将于2016年4月18至19日在北京国家会议中心举办。作为大会的重要组成部分之一,互动娱乐展将辟出专门的区域进行VR领域的企业展示。(以下介绍不分排名不分先后)深圳市虚

武侠题材危机? 如何做好一款武侠手游
Teebik在年初公布了一份《全球移动游戏产业报告之中国篇》的统计,数据显示目前武侠手游在收入排行榜上占据了30%,虽然依旧是所有游戏题材中最高的,但相比于之前的数据,已经有了一定的下滑。这似乎代表了目前市场上同

乐蜀网络新三板挂牌上市 曾研发《敢死队》页游
4月13日消息,全国中小企业股转系统公告显示,上海乐蜀网络科技股份有限公司(证券简称:乐蜀网络 证券代码:836002)的挂牌申请获得批准,并于4月12日公开转让。乐蜀网络2013年度、2014年度、2015年1-6月营业收入分别为129.71

迅雷领投VR相机制造商Insta360 峰瑞启明跟投
4月13日消息,迅雷(NASDAQ: XNET)今日宣布,通过其海外子公司作为领投方参与Insta360的B轮融资,参与投资的还有峰瑞资本以及Insta 360的老股东启明创投等。根据交易文件,除了资本层面的合作之外,迅雷与Insta360还将在技术、产

海外手游运营稳定 CyberStep Q3销售额增至7383万元
近日,日本CyberStep公司公布了2016年5月期第3四半期财报(2015年6月~2016年2月),销售额为12.43亿日元(同比前年同期增加10.8%),营业损益为2.74亿日元的赤字(前年同期为3500万日元的赤字),经常损益为3.50亿日元的赤字(前年同

任天堂首款手游Miitomo玩家达400万 周入28万美元
任天堂的首款手游《Miitomo》于3月31日在美国和欧洲上线,目前已吸引了400万玩家,其中100万玩家每天都会打开该应用。这一数据来自SurveyMonkey的一项研究。数据显示,用户每天使用该应用2到3次,总时长为7到8分钟。报告估计,