以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化
文 / 果文 我对本地化的理解: 一个对游戏重新改造的过程, 使之更加适合本地用户.。以腾讯游戏为例, 剑灵的收费模式在韩国是时间+商城, 国服是免费+商城; 美服lol英雄插画是美漫风格, 国服lol则是国漫风格...屁
数值讲堂:游戏设计中,为什么游戏数值都会选用较大的数
文 / 周欣宇 为什么游戏里的数值(金钱、经验值、攻击力、得分、血量值等)都用较大的数字? 说说我的看法: (1)某数值的线性增长会导致其余数值的指数型增长 我们用最简单的“放置类游戏”的模型
从设计《这是我的战争》中学到的七件事
林泉编译 文/Kacper Kwiatkowski 在过去的两年间,我的人生与《这是我的战争》这个伟大的项目融为一体的。从最初开始,我便以一个主做游戏设计者和兼做编剧的身份,参与到开发中去并成为其一部分。而现在,我在《这
《球球大作战》的“潮流竞技” 能否颠覆国产独立游戏?
猴年春节期间,一款名为《球球大作战》的游戏引起了许多人的注意。很多家庭聚会中都会看到这款游戏的身影,孩子们神情聚焦,操控着屏幕上大大小小的色彩球体在屏幕上游移,这样的游戏模式在年纪较长的成年人眼里十分
虚拟现实(VR)的火爆现状与趋势
VR是2016年的新风向,全球VR行业将在2016年达到一个新的高度。“善于捕捉机会者为俊杰”--VR这个2016年的最热风口、最新的赢利点,已经被世界所认定。本周,我们就来细数一下VR究竟有多火,并来分析一下当下VR的现状。2016年
中国腾讯用户覆盖率高达94.6% 完胜百度和阿里
现在人的生活已经离不开网络,而百度、阿里巴巴、腾讯也已经成为各位生活当中不可缺少的存在。不过中国互联网三大巨头BAT到底谁才是第一呢?日前易观智库发布了《中国移动互联网用户分析2016》,结果腾讯完胜!数据显
AMD宣布与美联社合作 推行VR新闻平台
自VR技术兴起以来,NVIDIA一直都表现活跃,而作为老对手的AMD,今天也宣布加入了美联社(AP),来推动新闻业的下一代概念并创建一个新的虚拟现实体验。随着企业间的合作推进,AP将采用AMD Radeon图形技术来创建虚拟环境,将生活
网易诉倩女幽魂3D侵犯商标权及不正当竞争
网易(杭州)网络有限公司、杭州网易雷火科技有限公司将“倩女幽魂3D”的研发、经营、宣传推广三方,北京奇点星空科技有限责任公司、北京互联时代通讯科技有限公司、北京神州素奇互动科技有限公司诉至法院。网易请求判