
知识体系的脉络:游戏策划的内功(一)
我们不生产干货,我们只是设计理论的搬运工 都是打出一掌,为什么别人的更强 若说游戏行业的之前的爆发带来的,除了资本和发展,也有浮躁。经常在翻看一些基础的设计理论的时候,看到评论说,空洞无物,没有

关于游戏数值设计的一些理解:定义、目标与平衡性
GameRes游资网授权发布 文 /旗舰评论 Necromanov 前言 这次的主题是游戏数值设计,一个相当独特的设计方向。关于游戏数值设计的文章似乎极其少见,绝大多数的文章只是在泛泛地反复念叨着“我们有几十万个参数

手游产业方兴未艾 多公司跨界转型喜忧参半
继巨龙管业公布拟作价5.33亿元出售管道业务转型手游后,昨日,浙江金科发布公告称,拟将公司名称由“浙江金科过氧化物股份有限公司”改为“浙江金科娱乐文化股份有限公司”,证券简称由“浙江金科”改为“金科娱乐”

R18才是未来?日本厂商称黄游潜在玩家1800多万
日本的R18游戏的市场规模虽然连年萎缩不见起色,但是每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈。而负责为R18黄游进行分级并打上标签的日本软伦在报告中称,其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万,然而真正

跨界并购游戏井喷3年 高业绩承诺难实现
“证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。”5月11日,该消息在资本圈快速传开,引发热议。据媒体报道,“证监会鼓励上市公司发展实业,例如水泥企业定增跨界做光伏产业是可以的,但跨

《魔兽世界》电影被砍40分钟:或因影射欧洲难民
即将在6月8日国内上映的电影《魔兽》,原先长度是2个小时40分钟,但最终公映的长度为2个小时。导演Duncan Jones在接受外媒The Daily Beast采访时谈到了电影长度被砍的问题,以及《魔兽》电影遭到现实影射的问题。原文是Duncan Jones

研究显示:女性对智能手机更易上瘾
据外媒报道,近日韩国亚洲大学Chang Jae-yeon教授针对京畿道水原市六所大学1236名学生进行了一项关于智能手机的调查,显示女性比男性更易对智能手机上瘾。这次调查中52%的女性平均每天用智能手机达4个小时以上,而在男性中

游戏主机5年才更新与市场脱节 模块化或是出路
2019年,Xbox Three刚刚发布。你兴冲冲地将家里的Xbox Two带到零售店进行升级,两个小时后,你拿到了一台“新”游戏机,迫不及待想看看《光环6》有多棒。上述场景显然是虚构的,但并不意味着不会变成现实。一直以来,一款游