
解读广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》:手游上线不得先斩后奏
部分手游厂商今后的日子可能不那么好过了。7月1日起,移动游戏出版服务管理秩序将进一步得到规范。近日,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知强调,为进一步规范移动游戏出版服

鱼死网破,Gameloft被收购CEO放狠话将辞职
游戏智库专稿 文/蜉蝣据彭博社最新消息,知情人士透露,育碧姊妹公司移动游戏开发商Gameloft CEO,Guillemot五兄弟之一的米歇尔·吉尔莫特(Michel Guillemot)准备在维旺迪(Vivendi SA)完成敌意收购Gameloft后辞职。此前维旺迪收购要

《梦幻西游手游》分析报告
昨天 17:02 上传下载附件 (362.95 KB) GameRes授权发布 文/前尘忆梦_博 一、简述 此篇分析报告主要从游戏系统的角度,针对其中系统做的相关分析。另,该文是个人第一次写系统分析文档,其中游戏些个人的观

动漫游戏商务大会评选结果出炉,掌上明珠获四项大奖
2016年5月31日,由国家商务部、北京市人民政府指导,北京动漫游戏产业联盟承办的第四届中国(北京)国际服务贸易交易会动漫游戏(VR/AR)商务大会在北京国家会议中心举行。大会重点围绕动漫游戏、VR/AR虚拟衍生技术的展示

《皇室战争》的最佳视角——用户体验研究
文/永斌 既然要说体验,那必然是站在一个玩家的视角,呈现的观点必定会有片面性。就当抛砖引玉吧。 对于我这样一个重度玩家来说,皇室战争是一款休闲游戏。想想之前玩过的刀塔传奇和梦幻西游,整天被做不

系统统一定价和玩家摆摊形式,这两种经营模式有何利弊
分析狮: 来发个今日话题:梦幻西游手游中,人人都可以学习生活技能(成本不高)制造商品并由系统平台统一定价发售。而在端游中,通过玩家摆摊的形式出售商品,且技能学习有明显的单号单一性(高成本)。 这两种

《守望先锋》引发的思考:游戏角色的性化程度该如何把握
性感度能提升销量,这是公开的秘密。但是,创作吸引眼球的大卖角色也需要把握好分寸,而这却很难做到。日前,一场围绕是否应该对《守望先锋》、《街霸5》等游戏中的女性角色进行性感度审查的网络讨论就引发了不小的争

中小团队破局之路:可在WP平台寻求突围机会
6月2日,由动漫游戏国际化工作委员会和Miracle Games联合主办的Windows全球开发者联盟GWGC北京峰会在北京德宝饭店召开。在上午的会议中,Micracle Games COO刘侠公布了GWGC工作说明及会员名单;微软(中国)开发者体验和平台合作事业