
专访美峰游戏制作人:愿游戏做人与人之间的桥梁
最开始,人与人之间的社交都是面对面的。这种最原始也是最让人感到亲切的社交方式,在被而后出现的便利到可以连接世界上的每一个人网络社交所逐渐取代,移动端兴起后网络社交的便捷也达到了空前的高度,人们的社交需

《守望先锋》是怎样炼成的(二)
事实上,《守望先锋》的设计思路和风格和《泰坦》一脉相承。卡普兰这样阐释《守望先锋》: 这个游戏的核心是,《守望先锋》的故事发生在这样一个地方,一个光明与希望版的近未来时间点上的假想地球……我们希望

《守望先锋》是怎样炼成的(一)
《守望先锋》早已经脱离了单纯 FPS 游戏的范畴,在网络色情文化的驱动下,这个游戏的影响力远远超出了游戏界。(题图来自Flickr) 早在发布前,就已经有不少人幸灾乐祸地等待着带有 MOBA 元素的 FPS 游戏《为战而生

2016Q2渠道用户量排名:硬核联盟持续增长
经历了持续一周的兴奋之后,一年一度的Chinajoy已于上周日在上海落下了帷幕,行业再度进入苦逼的战斗状态。回看这一届的Chinajoy,无论CJ展馆内厂商们上演怎样的戏码,搅动行业风云变换的还是强势的渠道,由渠道们举办的CJ

全球移动游戏领袖峰会在沪举行
2016年7月29日,由游戏坛子和e游小镇主办,新娱互动、龙图游戏、魔感互娱、游陆网络和米飞协办的“全球移动游戏领袖峰会”在上海世纪皇冠假日酒店举行。本次峰会旨在解决新的市场环境下众多游戏公司最为关心的如何在国

华视游戏总经理胡义兵:IP plus发行模式助推游戏品牌
在此次与2016ChinaJoy同期举办的世界移动游戏大会(WMGC)上,华视游戏总经理胡义兵先生上台发表了关于华视游戏“IP Plus”发行新概念的演讲,并受到行业内人士的认可与支持。会后,胡义兵先生接受了多家媒体的专访,为行业揭

AppAnnie:中国发行商出口海外游戏收入增幅近150%
近日,App Annie发布《2016年中国移动游戏在世界舞台大显身手》 报告,在本报告中对中国发行商在海外市场的增长以及他们对全球市场的影响力进行了研究分析。报告指出,中国游戏全球范围内收入增幅持续攀升,从 2014 年 1-5

TalkingData:移动游戏行业上半年收入超过290亿
日前,TalkingData正式发布《2016上半年移动游戏行业报告》。其中,报告中包含了以下内容,2016年上半年移动游戏收入超过290亿元,而游戏行业高低两极化的趋势加剧也倒逼全球游戏公司加快精品游戏创作;虽然上半年移动游戏