
2016ChinaJoy:更多游戏,更多泛娱乐
围绕2016ChinaJoy着装尺度严格要求的话题,媒体所发出的声音相比去年已经少了很多,即使是在展馆随处可见的网红和主播们成为了重点话题的当下,游戏仍牢牢占据着舞台中心的位置,随之而来的,便是更专注的玩家,更专注的
2016“ChinaJoy正能量”行动启程
2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)日前已经圆满结束。回首ChinaJoy开幕期间的日子,国内外游戏、动漫、影视、音乐、网络文学领域的行业精英齐聚上海,无论是玩家们鱼贯入场、尽兴而归的盛会景象,还是从

公平切磋,《梦幻西游》手游全民PK争霸赛落幕
8月14日,《梦幻西游》手游2016全民PK争霸赛决赛在广州完结,这一历时近两个月的比赛也正式落下帷幕。作为《梦幻西游》手游“燃”计划的重要组成,全民PK争霸赛为广大玩家搭建了一个公平开放的竞技平台,从6月份起,共吸

三五互联上半年净利4095.54万元 靠游戏业务支撑
三五互联(300051)8月12日晚间发布中期业绩报告称,公司2016年上半年归属于公司普通股东的净利润为4095.54万元,而上年同期亏损448.74万元;营业收入为1.47亿元,较上年同期增36.75%;基本每股收益为0.11元,上年同期亏损0.01元。

互动娱乐拟募资逾15亿元 投入游戏及体育等产业
互动娱乐(300043)8月12日晚间公告,拟非公开发行股票不超过13800万股,募集资金总额不超过15.57亿元,用于“优质IP漫游联动项目”、“集合管理办公平台用房项目”、“皇家西班牙人俱乐部球队升级项目”和“补充流动资金项

网络直播市场上半年营收82.6亿元 游戏占16.5%
据文化部文化市场司行业数据监测点最新统计显示,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。目前,国内网络文化相关行业保持良好发展态势,其中网络直播成为增速最快的领域。数据显示,网络游戏市场营收838.9

美国已视中国游戏产业为经济新亮点
文/蜉蝣美国媒体这么报道:如果你需要一个例子来证明中国消费者阶层正在不断壮大,那么就去看看正在快速增长的电子游戏产业吧。据彭博社8月11日报道,普华永道会计师事务所说,从2016年到2020年,中国电子游戏产业的销售

传奇IP争夺再现激烈进展,娱美德回应舆论,Actoz敦促恺英娱美德履行禁令
《热血传奇》的版权纠纷事件又现最新进展,针对此前个别媒体刊登的“Actoz否认授予盛大游戏热血传奇独占授权”的声明,亚拓士当日即表示有人冒用actoz名义发布的所谓“声明”,不代表亚拓士的真实意见。而近日网上又出