
网龙公布上年业绩报告:收益13.59亿 同比增长165.2%
网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。网龙的主要收入包括游戏业务和教育业务。期内,游戏业务的收益为5.81亿元,同比

再续十年经典 360游戏凯撒股份联合开发《三国志11》手游版
随着360游戏、日本光荣特库摩、天戏互娱三方达成战略合作,日本光荣特库摩旗下知名IP《三国志11》正式引入中国市场,同名手游也将进入研发阶段。据悉,《三国志11》手游版将由凯撒股份旗下全资子公司天上友嘉进行研发,

360游戏与光荣特库摩天戏达成战略合作 签约知名IP《三国志11》
三十年前,《三国志》开创了SLG游戏的时代,成为一代人的记忆;三十年后,《三国志》承载着昔日的荣光,焕然新生。9月1日,“志在初心——三国志11正版授权手游战略合作发布会”在上海举行。360游戏、日本光荣特库摩(Ko

二次元绽放新生命 ChinaJoy联手C.A.W.A.E深化动漫新市场
如果说2016ChinaJoy什么最令人印象深刻,那EVA初号机必然会成为现场浓墨重彩的一笔。总高24.8米,全球最大EVA初号机一经亮相便吸引了众多玩家和动漫粉丝的关注,也成为2016ChinaJoy话题度最高的现场雕塑!正是因为初号机引发的

VR风潮席卷而至 首届eSmart展会功不可没
当我们第一次感受到3D电影的魅力时,就被它深深吸引。很多人认为3D技术将会是未来发展的重心,十几年已经过去了,3D技术从影院走进了平常人家,我们看到不少家庭都安装了3D电视,不过因为技术本身的缺陷,3D技术依然没

C Joy官方Q&A,有疑问的小伙伴们不用担心啊~~~
前几天刚刚发布关于C Joy的第一条消息,小小预热了C Joy成都站的活动。结果在二次元的世界里瞬间沸腾开来,官微君也被大家的热情感动啦/(ㄒoㄒ)/~~在这里,我们整理了几个近期大家关注的热点问题反馈,在“开学日”发出来

手游市场重度化 多益网络如何赢下这场硬仗
在手游最初发展阶段,受限于移动设备性能且为了迎合碎片化的用户习惯,游戏大多偏向“轻度”。如今,随着用户游戏终端的升级,网络环境的增强,以及盈利能力的展现,手游市场已经逐渐走向重度化。根据TalkingData发布的

史玉柱反驳媒体质疑:巨人网络研发费降是因去年期权派发虚高
今日,史玉柱在微博中对世纪游轮半年报的媒体报道提出质疑,他表示上半年巨人网络研发费同比大幅下降是因为涉及期权问题。其实今年常规研发费是增长的,去年研发费用虚高是因为派送给研发人员10%的公司股权,而股权价