
以同题材的游戏及小说版本为例论述文学和游戏的关系
文/叶默哲 引言 今天我们来对比下同题材的游戏及小说版本。 Galgame 先拿最为贴近小说的 galgame 来说,刚看过《沙耶之歌》举例,像这种文字完全相同,并且在游戏中加上了配音、图片,毫无疑问,游戏的体

【深入思考】游戏玩法的“学习成本”从何而来?
文/猴与花果山 在策划中的一些讨论经常会出现以“学习成本”太高之类的为借口,最终否决掉一些想法的情况,但是令(被“说服”的)人非常不服的是,所谓的“学习成本”太高,实际上只是说服自己的一个说

掌趣科技,玩资本还是被资本玩了
作者:Eastland掌趣科技实际控制人之一姚文彬2016年9月1日,掌趣科技(300315.SZ)发布《关于持股5%以上股东减持股份的揭示性公告》:华谊兄弟(300027.SZ)通过大宗交易减持260万股,持股比例从5.01%降至4.91%。以后减持不需发公告

2016亚洲品牌盛典 三七互娱获“亚洲名优品牌”殊荣
9月9日晚,第11届亚洲品牌盛典颁奖典礼于北京饭店隆重举行。本届盛典于9月8日开幕,为时三天,以“互联网时代的亚洲品牌发展新格局”为主题,由亚洲品牌联合人民日报海外版和新华社新华网主办。为助力国家品牌战略,营

第二届【智汇零接触·泛娱乐】主题沙龙9月22日隆重举办
随着中国手游市场寡头不断壮大,中小厂商红利日渐消失,游戏行业走向跨界融合已经成了一种不可避免的新趋势。而时下,泛娱乐也已是最受资本市场欢迎的概念。自三年前兴起以来,泛娱乐发展迅猛,如今已经形成一套成熟

中国资本摒弃韩游市场 国内技术已超韩国
韩媒称,韩国内容振兴院(KOCCA)9日发布的《2016年二季度全球游戏产业趋势报告》称,除借壳上市或是确保人气知识产权之外,目前在韩国游戏市场难以再见中国资本的身影。这和2010-2014年间中国资本通过并购大举布局韩国游

ChinaJoy新变化,助力引爆二次元浪潮
一年一度的ChinaJoy已经结束,作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,今年又有哪些变化?攀比ShowGirl的时代早已过去,今年的ChinaJoy着重于玩家体验,场馆规模不断扩大,增加大量的家用机体验区,除了传统的PC、移动游

广电总局对网络直播下“监管令”
广电总局近日下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,重申相关规定,要求网络视听节目直播机构依法开展直播服务。《通知》指出,根据《互联网视听节目服务管理规定》、《广电总局关于发布〈互联网