
碾压实况,但EA能否让FIFA在移动端重现辉煌?
近日,最受欢迎的足球游戏系列——FIFA移动版负责人托德·巴蒂(Todd Batty)放出豪言称,要将《FIFA Mobile》打造成全球玩家人数最多的手机游戏之一。与此同时,《FIFA Mobile》在App Store畅销榜上的排名大约在100开外,远低于自家

中文互娱携《诺文尼亚》角逐2016CGDA
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

掌游天下携旗下精品力争2016金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业

龙图游戏携旗下数款大作角逐2016金翎奖
中国游戏产业最为权威的评选活动——第十一届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2016年12月28日在厦门举行。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到游戏行业

北京幻视网络携《VR实战》角逐2016CGDA
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

北京华清飞扬网络股份有限公司确认成为2016 DEAS白金级别赞助商
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门国际会议中心酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业

CGDA评委王世颖专访:鼓励创意,扶持精品
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

任天堂Q2纯利润不到25亿 精灵宝可梦Go影响有限
今天下午,日本任天堂公布了2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月1日至9月30日),半年销售额为1368亿日元(同比去年下滑33%),营业损益为59亿日元的赤字(去年同期为89亿日元的黑字),经常损益为308亿日元的赤字(去年

从玩家角度谈付费设计:游戏后期的收费乐趣与免费乐趣
文/邪让多杰 一、需求环境 既能让游戏赚钱,也不损害的游戏生命周期让各阶层玩家始终能得到快乐,这是游戏设计师中一直以来的话题。将上面的这句话,用列表的方式展现出来,就会更加清晰: 1.

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍
文/王世震 大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。游戏难度便是“技巧”的主要体现