
北京幻视网络携《VR实战》角逐2016CGDA
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

北京华清飞扬网络股份有限公司确认成为2016 DEAS白金级别赞助商
2016年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2016年12月27~28日在厦门国际会议中心酒店举行。本届年会以“视界即未来”为主题,倾情回顾2016数字娱乐产业发展态势,精心盘点2016数字娱乐产业热点,深入解读2016数字娱乐产业

CGDA评委王世颖专访:鼓励创意,扶持精品
由ChinaJoy主办方汉威公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,第1游戏协办的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第八届中国优秀游戏制作人评选大赛

任天堂Q2纯利润不到25亿 精灵宝可梦Go影响有限
今天下午,日本任天堂公布了2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月1日至9月30日),半年销售额为1368亿日元(同比去年下滑33%),营业损益为59亿日元的赤字(去年同期为89亿日元的黑字),经常损益为308亿日元的赤字(去年

从玩家角度谈付费设计:游戏后期的收费乐趣与免费乐趣
文/邪让多杰 一、需求环境 既能让游戏赚钱,也不损害的游戏生命周期让各阶层玩家始终能得到快乐,这是游戏设计师中一直以来的话题。将上面的这句话,用列表的方式展现出来,就会更加清晰: 1.

简单,普通,困难?关于“技巧范围”的介绍
文/王世震 大多数游戏都具有挑战性,而不是像小说或者电影。为了完成一个个的挑战,玩家需要具备某些技能。如果挑战的难度太大,玩家会感到沮丧;而太容易又会让人觉得无聊。游戏难度便是“技巧”的主要体现

苹果第四财季财报:《精灵宝可梦Go》拉动服务业务
北京时间10月26日凌晨消息,苹果公司发布2016财年第四财季财报。苹果公司第四财季营收为468.52亿美元,比去年同期的515.01亿美元下滑9%;净利润为90.14亿美元,比去年同期的111.24亿美元下滑19%。其中,大中华区营收为87.85亿美元

恺英1.19亿买下《传奇》等两款手游IP授权 为期3年
深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)之全资孙公司浙江欢游网络科技有限公司(以下简称“浙江欢游”)25日与韩国Wemade Entertainment Co., Ltd(以下简称“Wemade”)签订了传奇移动游戏授权许可合同。