
手游版号新规实施为何困难重重?
由国家新闻出版广电总局2016年5月底发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,造成的影响至今仍在发酵。《通知》要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的

广东移动创新打造极光宽带 践行大连接战略
为贯彻落实“网络强国”战略,2016年,中国移动首次发布了实施面向万物互联时代的“大连接”战略,在厚植现有客户优势的基础上不断拓展连接的广度和深度,由人与人向人与物、物与物之间的连接拓展,着力做大连接规模

未来的“上帝之手”,生活将会被它革新!
上帝之手的诞生自2005年国际电信联盟(ITU)在突尼斯举行的信息社会峰会上发布《ITU互联网报告2005:物联网》,物联网这一概念在世界范围内得到了普遍的确立。物联网(Internet of Things)是指一个基于互联网、传统电信网等信息

巨人移动电竞刷屏多项赛事:全民电竞版图构建剖析
电子竞技日渐火热的今天,无论是比赛还是产业链,都在不断走向成熟。在最近,巨人网络旗下多款竞技游戏频频亮相国内各大电竞赛事,短短一周内,《球球大作战》、《虚荣》、《街篮》就参与到包括国家体育总局信息中心

成本低维权难 盗版游戏侵蚀手游千亿市场
国内手游市场刚起步时,因为大量资本涌入,不少开发者为了赚钱选择打版权擦边球,盗用IP来扩大自己手游的影响力。从2013年手游元年至今,中国手游的快速增长一直令人侧目,成为市场公认的千亿级别“风口”行业。随着用

掌上纵横终止资产重组 股票将于近期复牌
11月25日,掌上纵横发布公告称决定终止今年2月披露启动的重大资产重组事项,并表示公司股票将于近期复牌。公告显示,今年2月29日掌上纵横在全国股转系统发布停牌公告,称公司筹划重大资产重组事项,股票自3月1日起暂停

倒闭VR公司直述:内容是VR发展最大障碍
价格太高、产品太少不是阻碍VR发展的主要原因,内容没有吸引力才是真正的关键。Virtuleap是一家创业公司,它帮助开发者向全世界展示自己的VR概念,该公司创始人Amir-Esmaeil Bozorgzadeh刊文称,VR最大的障碍在于缺少有吸引力的内

IGN全球游戏产业现状分析:这些地区VR受质疑
为了庆祝日本分部成立,著名游戏娱乐评论网站IGN联合其他14家分站,共同分析了全球游戏产业现状。编辑们得出了以下相当有趣的十个结论:全球玩家两极分化“一类是16-30岁的青壮年。他们花费数百美元购买PS4,只为了玩《FI