风头已过? 《Pokemon Go》用户体验现状
今天,我像往常一样走路去上班。 但我不是孤身一人。在我周围,从店铺与餐馆门口的人行道,到城市公园里的绿色草坪,人们举着手机四处徘徊。小巷和公园入口这样的普通场所,聚满了人,在计算机算法作用下随机地
教育部新增电竞专业 看看电竞“脱敏史”
Wings夺得世界冠军的喜讯仍热度未退,近日电子竞技圈又传出一重磅消息。在教育部公布新增的13个新专业中,电子竞技运动与管理专业名列其中,新增的电竞专业将自2017年起执行。电竞越来越受到各界重视与认可了,而前不久
进化·回合制网游的十五年传承与创新
导语:从《石器时代》到《魔力宝贝》,回合制游戏伴随着中国互联网从生根到普及的蛮荒时代拉开了中国网络游戏发展的帷幕。再从《大话西游》的横空出世到《梦幻西游》的十年巅峰,更是开启了端游时代百花争鸣的盛世。
Niko:2017年中国移动游戏市场规模将达553.5亿元
9月7日,尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿
游久游戏2800万增资威佩网络 占股10%
9月6日,游久游戏宣布增资增资威佩网络。游久旗下全资子公司游久时代100%控股的上海紫钥与威佩网络于2016年9月5日签署了增资扩股协议。按照协议约定,紫钥以现金方式出资2800万元对威佩网络进行增资,增资完成后,持有其10
二次元生活态度 不止在虚拟世界中“找乐”
从艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告-游戏行为篇》中可以看出,二次元用户的总体消费金额的分布较为平均,各个年龄层中并未出现一个组类占据绝大多数,这也说明了二次元爱好者中在ACG方面消费能力的参差不齐。
二次元预计2017年全面爆发 谁才能成为行业大触
艾瑞咨询发布了《艾瑞2016年中国二次元手游报告前瞻》。报告中显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之
2017 ChinaJoy 超级联赛分赛区招募工作正式启动
2017年ChinaJoy 超级联赛全国分赛区合作单位招募工作正式启动。作为 “中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)”最大的配套活动,ChinaJoy Cosplay嘉年华一贯秉承其专业、公平、公正的宗旨,得到了国内外动漫爱好者的广泛关注及